Конкурсы разработки — новости


Жадность Вергилия сгубила — конкурс ZX Dev обзавёлся очередной платной игрой

Конкурс ZX Dev Media - Demakes продолжает активно себя закапывать, допуская к участию вообще всё подряд. Впрочем, это давно уже не новость, так что даже удивляться нет сил.

Метроидвания Virgil's Purgatory ZX выглядит вполне стильно, однако, во-первых, является демейком собственной игры одного из авторов, а во-вторых, продаётся за $ 4, не имея даже демоверсии. Хотите попробовать игру на зубок, потому что следите за конкурсом? Обойдётесь, придётся раскошелиться.

Нет, продавать свои собственные игры, не выкладывая даже демки, — это совершенно нормальное поведение, но когда хороший народный конкурс (напомним, что призы обеспечиваются донатами публики) используется для тупой раскрутки своего платного продукта — это попахивает чем-то не очень приятным. Впрочем, если скриншоты Virgil's Purgatory ZX вас заинтересовали, то имейте в виду, что оригинал для PC вышел 5 лет назад, а демейк может похвастаться 44 экранами, AY-музыкой и 30 минутами геймплея, если в точности знать, что делать.

Ах, да, в 2022 году планируется релиз на MSX. Возможно, авторы тоже приурочат эту версию к какому-нибудь конкурсу — например, к Yandex Retro Games Battle v3. Хотя запрещено выкладывать игры где-либо, кроме официального сайта конкурса, тем более за деньги, так что вряд ли.

December 7, 2021, 01:44 ред.

Release Vlas P. T. vs. The Spiders for ZX Spectrum

Примитивный платформер на движке MK1, абы как привязанный к конкурсу ZX Dev Media - Remakes.
Download
 
 

Был пустым, стал святым — вышел демейк Hollow Knight для ZX Spectrum

Стартовавший полгода назад конкурс ZX Dev Media - Demakes продолжает обзаводиться новыми участниками. Про демейк метроидвании Hollow Knight мы уже писали, но теперь игра наконец-то доползла до релиза на «Спектруме» — во всей своей красе.

Впрочем, насчёт «красы» мы погорячились — Hallowed Knight, а именно так называется демейк, изобилует дешёвыми смертями и ловушками типа «сюда ты попадёшь, а обратно уже не выберешься» и вообще играется похуже своего более-менее именитого прародителя.

Зато игра совершенно бесплатна (в отличие от некоторых) — её можно скачать как с «Идеального пикселя», так и с официальной страницы.

Анонсирован конкурс Retro Games Battle v3 на лучшую игру для ретрокомпьютеров

Конкурс на создание игр Yandex Retro Games Battle, сделав паузу практически в целый год и заставив всех нас как следует поволноваться, всё-таки вернулся, причём как следует усилившись. Первая его инкарнация была локальной и чисто про «Спектрум», вторая вышла на международный уровень, а третья стала мультиплатформенной!

Итак, теперь для участия в Yandex Retro Games Battle v3 принимаются игры сразу для семи разных платформ:

  • Amstrad CPC 464/6128
  • Atari 8-bit
  • BBC Micro/Master
  • Commodore 64
  • MSX/MSX2
  • TRS-80 CoCo
  • ZX Spectrum 48K/128K

Как и раньше, ограничения просты и понятны — игры могут быть любых жанров, но не должны: нарушать чьи-то авторские права, участвовать в других конкурсах и выставках, а также использовать дополнительную периферию (кроме джойстика и мыши). А главное — они обязаны запускаться и нормально работать на оригинальных компьютерах из вышеприведённого списка.

До какого срока можно присылать заявки, пока не объявлено, но уже известно, что результаты конкурса будут объявлены 17 декабря 2022 года. Жюри оценит в играх графику, геймплей и геймдизайн (максимум по 10 баллов), а также звук (максимум 5 баллов). Сумма четырёх оценок и определит тройку победителей. Народное голосование по более простой системе откроется 21 ноября.

Сайт Yandex Retro Games Battle v3, на котором условия конкурса изложены более подробно, уже работает, но полноценно запустится лишь 1 декабря. А пока можно предварительно зарегистрироваться, оставив свою электронную почту.

Стоит упомянуть и про отличный призовой фонд — он не изменился и составляет целых 200 000 рублей! Распределятся эти деньги так:

  • 1 место — 80 000 ₽
  • 2 место — 60 000 ₽
  • 3 место — 40 000 ₽
  • Приз зрительских симпатий — 20 000 ₽

А вот в составе жюри три новичка — да каких! Держите полный список людей, которые будут решать судьбы присланных на конкурс игр:

  • Джон Ромеро — знаменитый программист и гейм-дизайнер, сооснователь студии id Software, один из авторов Wolfenstein 3D, DOOM, Quake и жанра шутеров от первого лица в целом;

  • Близнецы Оливер — легендарные гейм-дизайнеры, создатели серии Dizzy и множества других чудесных игр для кучи разных платформ.

  • Юрий Матвеев — основатель студии Step Creative Group, главный редактор легендарного журнала Spectrofon, композитор и сценарист не менее легендарной игры «Звёздное наследие» для ZX Spectrum;

  • Саймон Батлер — один из пионеров пиксельной графики 80-х, художник компании Ocean Software, работавший над такими играми, как Target: Renegade, Hunchback - The Adventure, Sim City, The NeverEnding Story и Legend of Kage;

  • Марк Р. Джонс — художник, тоже работавший в Ocean Software над огромным количеством отличных игр: Arkanoid, Arkanoid - Revenge of Doh, Gryzor, Tai-Pan и Wizball, например. Недавно делал графику для порта аркады Mr. Do! на ZX Spectrum;

  • Редакция El Mundo del Spectrum — популярного испанского сайта про ZX Spectrum, существующего с 1996 года. Разумеется, голос у этого издания будет один, хотя людей там собралось немало.

  • Роман Миндлин — организатор спектрумовской части на фестивале Chaos Constructions 2005, давний коллекционер ретрокомпьютеров и сопутствующей литературы;

  • Михаил Судаков — главред «Идеального пикселя» и «КГ-Портала», бывший сотрудник журнала Game.EXE и владелец самой большой в России коллекции лицензионных игр для ZX Spectrum.

Словом, доставайте с полки свои любимые ретрокомпьютеры или расчехляйте эмуляторы, запускайте любимые ассемблеры и другие средства для разработки и готовьтесь поразить ретросообщество своим суперхитом!

И не забывайте, что в процессе в процессе разработки можно присылать материалы об игре — их опубликуют либо в инстаграме конкурса, либо на «Идеальном пикселе».

PAC-01 — необычная вариация классики на конкурс MSXdev'21

Разработчик ARC8 предоставил на конкурс MSXdev'21 необычную вариацию классического старины Пакмана под названием PAC-01. К идеям оригинала здесь добавлен вертикальный скроллинг — уровень постоянно движется вниз, где и растворяется в жутком облаке компьютерных глюков... Нашему герою ни в коем случае не стоит туда соваться под страхом фатального оцифровывания.

Вместо этого предстоит сосредоточиться на поедании точек, пилюль, привидений и случайно появляющихся фруктов. И если в обычной игре для победы необходимо схрумкать всех привидений, то в режиме на двух игроков — набрать очков побольше оппонента за отведённое время. В варианте же Fast Game... просто умудриться выжить! А ещё эта смертельная вакханалия навевает образы кинговских лангольеров. Ну хоть Пакман не зубатый и то ладно.

Сыграть в PAC-01 можно онлайн на file-hunter.com или скачав игру с «Идеального пикселя».

А ещё очень удивиться существованию Pac-Man 256 на Steam от самой Bandai Namco, откуда явно ноги и растут. Хотя какие ещё ноги у Пакмана? Или погодите-ка...

Demakes and game adaptations for ZX Spectrum contest has started

For two years nothing was heard about the well-known ZX Dev contest, the last incarnation of which, ZX Dev MIA - Remakes, ended with a resounding victory of domestic developers (first and third places, by the way).

Fortunately it hasn't died out - the new contest is called ZX DEV Media - Demakes and will accept only demakes of games originally released on more powerful platforms, plus game adaptations of movies, TV series, books, cartoons, comics and so on.

Beyond that, the rules are pretty standard - games must be finished, not previously posted or on sale, work on Spectrum branded 16K to +3, and be understandable to all English-speaking people. Deadline is set for December 2021, after which voting will begin among people who have supported the contest with money or in-kind prizes. You can find out how to sponsor and be on the judging panel here, and you can follow the growth of the prize pool at this page.

So far the good Samaritans donated as much as €1080, some computers and games. I guess they missed ZX Dev! This goodness will be distributed as follows:

  • 1st place - 60% of the prize fund, 3 TauonPC-1 computers and a Dandanator cartridge with Aliens Neoplasma;
  • 2nd place - 24% of the prize fund, 2 TauonPC-1 computers;
  • 3rd place - 10% of the prize fund, 1 TauonPC-1 computer; * 4th place - 4% of the prize fund
  • 4th place - 4% of the prize fund
  • 5th place - 2% of the prize fund;

Also between the first three the organizers will somehow distribute a set of several games - Tokimal, Anteater and Comeme el Chip.

If fewer than 10 games make it to the finals, only the first three will get money at a ratio of 62%, 26% and 12%. But that's unlikely, because right now, six months before the contest ends, there are already seven contenders on the submissions page, at least six of which are clearly in development.

Alas, it feels like it makes no sense to wait for ZX DEV Media - Demakes to stream cool demo versions of famous hits - among the current contenders you can say that only about Space Racing. Otherwise they were ubiquitous platformers on the AGD engine (or rather MPAGD) and the like. Well, the previous ZX Dev's problems were too "forgiving", and the organizers looked through the fingers at the "Port of a little-known quest from a computer of about the same power" kind of requests. Alas and ah.

So for now the only hope is that the game will again include domestic developers who can bring at least some variety to this AGD-flow. Or maybe we're too pessimistic, and in a few months Media - Demakes will just be bursting with a stream of high-quality demakes and game adaptations of popular franchises. We'll see.

But for now we have what we have. Namely...

• • •

Space Racing (VoxelTower)

A remake of F-Zero from SNES, in which the author will try to implement the famous Mode 7 effect on Spectrum. The game will only run on 128K, and the frame rate is planned to bring it to 8-12. Not much, of course, but it's F-Zero. A few music tracks are also promised.

At the moment, from the ready-made materials we can see the splash screen and a short video with the demonstration of the already cheesy, but recognizable F-Zero's gameplay:

Links: contest forum page, developer tweet.

• • •

Connor (Sequentia Soft)

Action platformer based on the "Terminator" franchise on the MPAGD engine. It does not look very representative yet, but the main thing is playability, not graphics. The developer actively posts screenshots and small videos on his Twitter, and recently released a one-minute teaser on YouTube:

Links: forum page, developer tweet.

• • •

The Arrow Hunter (Raul Carrillo)

A demo of the mobile arcade game Archero. In it you control an archer who runs forward and shoots all sorts of monsters, upgrading his equipment along the way. The Arrow Hunter is developed on AGD, and the only screenshot hints that the author is not going to try too hard to adapt this engine for the original gameplay. Just compare - on the left is Archero, and on the right - The Arrow Hunter:

. References: forum page, developer tweet.

• • •

Hollow Knight ZX (ejvg)

A demake of the metroidvania game of the same name, a very popular and big game. The author uses the MPAGD engine and really wants to cram all the content into 48K, although he doesn't really believe in it. By the way, he hasn't decided on the name yet - for now he's choosing between Empty Knight and Dirtmouth and is open to suggestions.

Of the finished, alas, there's only one grim screenshot:

References: forum page.

• • •

Enigma - From Another World (jesusvf)

A horror game based on the iconic "The Thing." Nothing else is known about the game, there is only a splash screen:

References: forum page.

• • •

Black Sea: Treasure Hunters (Mananuk)

An arcade game based on the movie "Black Sea" with Jude Law and Konstantin Khabensky. The picture told about an international crew looking for a sunken German submarine with a cargo of gold, and the game, judging by the subtitle, will be about the same. The engine - the same MPAGD, so that a fundamentally new gameplay can not wait.

Screenshots in normal resolution and quality the author for some reason did not provide, but posted a predominantly hand-drawn poster:

References: forum page.

• • •

The Curse of the Kings (KMBR)

A text quest, a demake of a Spanish game for Amstrad CPC called El Enigma de Aceps. Specifically, the first part of it (apparently because it's for the Spectrum 48K).

References: forum page. Translated with www.DeepL.com/Translator (free version)

The ASM 2021 contest is over, and we won again.

The organizers of the ASM 2021 contest summarized its results, and the winner was predictably a domestic game A World of One-Way by Vitaly Serdyuk. It earned 11 points out of a possible 12 (each of the three Jury members rated it from 1 to 4). As a prize Vitaly will get ZX-DOS+ - a modern Spektrum clone (and many other computers if you replace the kernel) on FPGA.

As for the distribution of places, it seemed strange: the poor platformer Yet Another Krappy Platformer got silver (8 points), while the much more powerful and interesting Dungeon16K and Bolder Dash took the third and fourth places, respectively. Anyway, the prize was given only to the winner, so it doesn't really matter. Well, let's congratulate Vitaly and pay our attention to other contests that have already started and about which we'll write soon.

And here again is the final table:

  1. A World of One-Way - 11 points (3+4+4)
  2. Yet Another Krappy Platformer - 8 points (4+2+2)
  3. Dungeon16K - 6 points (2+3+1)
  4. Bolder Dash - 5 points (1+1+3)

Dungeon16K - Dungeon Battle for ZX Spectrum 16K

It's time to tell you about the third game from Bytemaniacos' ASM 2021 contest. This time it's a labyrinthine dungeon Dungeon16K, created by a certain Mr. Rancio.

The gameplay is simple, but addictive - you are convulsively running around the dungeon, firing off numerous and very different in health enemies, picking up weapon upgrades, medkits, and so on. Of course, your own health can be replenished, because it leaks quickly - if you run with a basic weapon at the forefront, the enemies will quickly take over.

Download Dungeon16K from contest site or from "Perfect Pixel".

Meet the new version of Boulder Dash - monochrome and complicated.

And here's another game created especially for the ASM 2021 contest from the Bytemaniacos website, an arcade puzzle game Boulder Dash by Oleg N. Cher.

Despite its completely identical title to the legendary bestseller, this version of "Boulder Dash" (forgive us such a free translation) differs from the original with more puzzles and slightly modified rules. For example, the stones can be dragged upward, and you can also shove a few at a time, as long as there are no diamonds among them. Otherwise the idea is the same - in each level you have to gather all the diamonds, not to fall into the clutches of the enemies and not to get hit in the head with something heavy.

Screens here are not very large, but more complicated than in the good old Boulder Dash, and also have the opportunity to change the color image and the background with the keys "1" and "2". By the way, Oleg is thinking about a version for ZX Spectrum 48K (the current one, according to the contest rules should work with 16 Kbytes of RAM), because it can hold much more mazes!

Download the novelty from contest page or from "Perfect Pixel": here is the game itself, and here are its source code.

A World of One-Way - a new puzzle game from the author of Yanga

Vitaly Serdyuk, who gave us the excellent puzzle game Yanga (and then its improved version Yanga+), entered the ASM 2021 contest from the Bytemaniacos website. As you can easily guess, only assembler-written games, suitable to run on ZX Spectrum 16K, were accepted.

Vitaly's new game is called A World of One-Way, which is again a puzzle game. On each of the 19 levels you have to reach the door, collecting coins (spinning spheres) along the way, trying not to get caught by enemies or bump into dangerous interior elements like bombs. Levels look simple at first glance, but the main character can only move in a straight line to the nearest obstacle, which complicates the passage. And to make your life even more difficult, there are surprises like enemies or your doubles, that move synchronously with the protagonist, even on the very early levels. In general, you will have to scratch your head, and that is the most important thing for a puzzle game.

You can download the game from official page on itch.io (you can also pay a little money to the author there) or from "Perfect Pixel". The source code of the game is on GitHub - study it at your leisure. And if you want to draw some levels of your own for A World of One-Way - contact Vitaly here or on ZX-PK.ru, he will be happy to help you.