Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

Новостей с этим тегом нет, почитайте обычные.


23 ноября 2025 года в 20:35 ред.

Релиз Roshi Milk Course для ZX Spectrum

Потенциально неплохая аркада про собирательство молока, которая сильно испорчена чем? Правильно, недодвижком ZX Game Maker!
Скачать
 
 
23 ноября 2025 года в 20:04 ред.

Релиз Max Stone - El Secreto de la Gran Piramide для ZX Spectrum

Max Stone — игра прошлого года на движке ZX Game Maker: разумеется, банальная и тормозная. Новая версия сделана для журнала MicroHobby, но лучше от этого не стала.
Скачать
 
 

Microsoft сделала исходный код трёх игр Zork общедоступным

Движок Z-Machine и язык ZIL теперь доступны для изучения.

22 ноября 2025 года в 02:18 ред.

Релиз Syrion — The Time of The Dragon для ZX Spectrum

Максимально стандартный платформер на движке AGD. Единственная особенность — игру сделал 12-летний пацан при помощи своего отца. И то хлеб!
Скачать
 
 

Разработчики Simon the Sorcerer: Origins замахнулись на ремейк оригинала

Классический квест 1993 года получит современную графику.

Nintendo Switch почти догнала DS по продажам

До рекорда PlayStation 2 осталось почти 6 миллионов консолей.

Открытый эмулятор PCSX2 запускает 99,5% библиотеки PlayStation 2

Осталось сэмулировать буквально 4 игры.

Редчайшая NES-игра Little Samson возвращается благодаря японскому закону

Limited Run Games нашла способ издавать игры с неясными правами.

Limited Run Games переиздаст ещё две FMV-игры от создателей Night Trap

Боксёрская Prize Fighter и баскетбольная Slam City выйдут в следующем году.

Джон Ромеро всё ещё ищет издателя для своего шутера за $ 50 млн

Студия владеет IP, кодом и ассетами, но проект завершён наполовину.