Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

Новостей с этим тегом нет, почитайте обычные.


На английский переведены Super Fire Pro Wrestling Special и Puyo Puyo

Две японских игры, которые стали понятнее, но не нам.

Более 500 удалённых игр Xbox 360 могут получить вторую жизнь на ПК

Ну почему XenonRecomp не появился раньше?

Создатели The Curse of Monkey Island объединяются для работы над новым квестом

Загадочный дворецкий и межпланетная угроза: что известно о новом проекте?

Переводческий конфликт: как Retro-Bit оказалась в центре скандала

Чужие переводы просто плохо лежали.

Издательство Acclaim воскресло

План простой: инди-игры и возрождение классики.

В разработке новая фанатская «Каслвания» - Nightstalker: Shadow of the Ancestors

Достойная наследница легендарной игры.

Фанаты выпустили неофициальный порт Sonic Unleashed для ПК

Новые возможности и перспективы для моддинга прилагаются.

Судный день в двух измерениях: анонсирован Terminator 2D: No Fate

Будущее не предопределено, особенно в игре с несколькими концовками.

Bandai Namco открыла для лицензирования 27 культовых франчайзов

Легендарные серии вроде Ridge Racer и Soul Calibur могут получить новую жизнь.

Вышла демка Frogger RX — новой версии аркадной классики

Полный релиз — только за деньги.