Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

Новостей с этим тегом нет, почитайте обычные.


Аркада Digger вышла на Commodore 64

Спасибо отечественному программисту!

The 8-Bit Guy — The Gigatron TTL Computer without a Microprocessor (eng)

Дэвид рассказывает о компьютере Gigatron, в котором нет микропроцессора:

Первоисточник: youtube.com

The Game Chasers. Episode 69 - Skinny Jeans and Sweat Pants (eng)

69-й эпизод «Охотников за играми», которые катаются по всей стране в поисках ретро-игр и ретро-консолей.

Первоисточник: youtube.com

Братья Бобы в платформере для ZX Spectrum

Игра ещё находится в разработке, пожелания и предложения принимаются.

В разработке новая RPG для MSX2+

У игры ещё даже нет названия, но выглядит она классно.

Неофициальное продолжение 7th Guest и 11th Hour — в разработке

Сиквел получит название 13th Doll и обещает поступить в продажу к Хеллоуину 2018-го.

Acheton — ещё один найденный квест для ZX Spectrum

На этот раз научно-фантастический.

Кремниевые Титаны #14: Почему не получилось с 3DO

История запуска и закрытия проекта 3DO Interactive Multiplayer:

Первоисточник: youtube.com

DMG Group — ROMHacking Дайджест #1

YouTube-канал DMG Group опубликовал первый ролик из серии «ROMHacking Дайджест», в котором рассказывает о всех важных событиях ромхакинг-сцены за последнее время. В ролике даже есть благодарность нашему сайту!

Первоисточник: youtube.com

Для Amiga разрабатывается фанатская игра по мотивам Wonder Boy

Разработка ведётся с использованием движка Alpha, сырая версия уже доступна для скачивания.