Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

Новостей с этим тегом нет, почитайте обычные.


Dracula — безумно красивая игра для ColecoVision от авторов Sydney Hunter

И всё это работает на обычной приставке.

Хардкорнейший платформер Abu Simbel Profanation напал на Atari 8-bit

Фанаты Montezuma's Revenge будут рыдать от ужаса.

Готовится экранизация Streets of Rage — сценарий напишет автор «Джона Уика»

Благодарить за это стоит одного шустрого синего ежа.

Угадай слово! Игра Wordle очутилась на ZX Spectrum

То же самое, но без утомительного ожидания.

Игра Join расширяет ареал своего обитания

Ещё одна игра Дениса Грачёва доступна владельцам Enterprise.

Аркада Bonnie and Clyde портирована на компьютер Enterprise

Кошачья криминальная парочка готова разбойничать на ещё одной платформе.

«Поймать гуманоида!» — на Commodore 64 вышла легендарная игра Berzerk

Синтезированная, но неразборчивая речь прилагается.

Диззи отправился в «Зимнее приключение» на советском компьютере БК-0010/11М

За основу взят один фанатский мини-квест.

Робин из Локсли возвращается в новом приключении для ZX Spectrum

Вы ни за что не поверите, что игра написана на Бейсике!

Все победители церемонии GOTY 2021 от сайта Planeta Sinclair

Игра года — снова родом из России.