Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

PlayStation 4 — новости


Super Life of Pixel — возвращение отличного платформера

Игра выйдет 22 августа на PS4/Vita и станет в полтора раза больше.

Красивейшая метроидвания Chasm выходит 31 июля

На сайте игры уже идёт обратный отсчёт!

Monster Boy and the Cursed Kingdom — премьерный трейлер платформера показан на E3

Путаницы в названиях всё больше.

Вышел Bloodstained: Curse of the Moon — приквел новой «Каслвании» с 8-битной графикой

Поклонники первых частей Castlevania на NES будут в восторге.

Вышел скролл-шутер Hyper Sentinel — официальный наследник Uridium

Легендарная компания Hewson Consultants живее всех живых, хоть и называется иначе.

Shenmue и Shenmue II выйдут на современных платформах

Уже в этом году — на PS4, Xbox One и PC.

V-Rally 4 — возвращение знаменитой гоночной серии

Со старых телефонов — на современные платформы.

Появился трейлер Sydney Hunter and The Curse of the Mayan

Игра выйдет на современных платформах уже в этом году.

Платформер Intrepid Izzy для Dreamcast вышел на «Кикстартер»

Платформа официально мертва, но игры для неё выходят стабильно.

Создатели Spelunky и Downwell делают ретро-сборник UFO 50

К ним присоединились ещё два разработчика и музыкант Hotline Miami. Обещают, что это будет в разы лучше Action 52.