Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

Новостей с этим тегом нет, почитайте обычные.


Компания Atari выпустит игровой автомат с 64 играми

Праздновать 50-летие — так с размахом!

Анонсирован квест Broken Sword 6 и ремастер первой части

Спасибо движку Unity и нейросетям!

Анонсирована Atari 2600+, современная версия легендарной консоли

Доставайте с полки картриджи для Atari 2600 и 7800!

Аркада Boulder Dash объявилась на советских компьютерах УКНЦ и БК-0010

Назад в СССР!

Побеждая «Тетрис» — лекция Михаила Судакова на «Демодуляции 2023»

В субботу, 12 августа, большой фанат «Тетриса» расскажет вам об этой игре то, о чём вы и не подозревали.

Как появились культовые игровые маскоты и почему мы их любим

Лекция Михаила Судакова с прошлогодней «Демодуляции».

Фестиваль «Демодуляция 2023» пройдёт 12-13 августа

Огромная выставка ретротехники, большая конкурсная программа, лекции и мастер-классы.

Братья Марио перекочевали с Game & Watch на ZX Spectrum

Симпатичный порт не самой известной у нас игры.

Детализация результатов Yandex Retro Games Battle v3

Публикуем средние оценки для каждой игры за графику, геймдизайн, звук и геймплей.

Милый платформер Croc: Legend of the Gobbos обзаведётся HD-ремастером

Крокодильчик, давший жизнь Super Mario 64, возвращается!