Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

Новостей с этим тегом нет, почитайте обычные.


Heretic и Hexen вернулись в сборнике от Nightdive Studios

Две классики Raven Software получили «дефинитивное» переиздание с кучей бонусов.

Платформер Rick Dangerous наконец-то добрался до Sega Mega Drive

Теперь и владельцы «Мегадрайва» могут поломать пару джойстиков от злости.

Юдзо Косиро просит не распространять пиратский ROM новой игры Earthion

Взлом произошёл всего через несколько дней после выхода на Steam.

Стартовало голосование в конкурсе YRGB 2025

Вам предстоит поиграть в 15 замечательных игр и оценить их.

Космическая аркада Cosmic Payback вышла на ZX81

Игра внезапно щеголяет полноценной графикой!

Возвращение The C64 Mini в чёрном — стиль и куча игр

В комплекте — 25 лучших релизов за последнее время.

Ремейк Pac-Man World 2 выйдет в сентябре на всех платформах

Самый жёлтый платформер возвращается с новой графикой и фишками.

Little John Can't Jump — платформер, где герой не умеет прыгать

Новая игра в стиле «Леммингов».

Серия James Pond возвращается, но маркетинг с применением нейросетей бесит фанатов

Новая игра про супергероя 16-битных систем выйдет в конце 2025 года.

Хорас, один из героев ZX Spectrum, перебрался на Windows в новом сборнике

The Utterly Splendid Adventures of Horace сочетает классические игры с новинками.