
Серия скролл-шутеров Gradius насчитывает уже пару десятков игр, хотя прям номерных частей вышло ровно пять. Более того — международную аркадную версию самой первой игры переименовали в Nemesis, и именно под таким названием её знают владельцы ZX Spectrum.
С этой версией, правда, случилась неприятность: когда про игру ещё до её выхода писали журналы, то для публикации они использовали скриншоты, присланные издателем. И на этих самых скриншотах красовались огромные враги, которых на экране помещалось сразу чуть ли не с десяток. Любители скролл-шутеров потирали руки в предвкушении и откладывали деньги на покупку.


Увы, когда эти бедолаги запускали только что купленную за £ 7,95 игру, их ждало разочарование: преимущественно пустые экраны, плоский ландшафт, посредственная графика и никакой тебе кучи огромных врагов одновременно. Ну и только биперный звук для достаточно известной игры в 1987 году — это как-то несерьёзно. Самое забавное, что все спектрумовские журналы, кроме Crash, поставили Nemesis хорошие оценки — от 4 до 5 по пятибалльной шкале. Вот и верь после этого в независимую журналистику!
Словом, Gradius/Nemesis на «Спектруме» не повезло, в отличие от вышедшей годом позже R-Type. Но эту игру вообще многие считают лучшим или одним из лучших портов с аркадного автомата на ZX Spectrum, так что их даже сравнивать нет смысла.
И вот спустя 39 лет некто Loccy, вооружившись, как это сейчас принято, нейросетями, решил сделать для ZX Spectrum нормальную версию Nemesis: с хорошими звуком и музыкой, полноценной структурой уровней, кучей здоровенных врагов и другими прелестями. Игра всё ещё находится в активной разработке (текущая версия проходит под номером 0.110), но делать выводы уже можно.


Если вкратце — да, играть в Nemesis стало куда веселее, но есть нюанс. Даже несколько, если уж начистоту.
Во-первых, за основу Loccy взял не оригинальную аркадную версию, а порт на MSX, из-за чего очень сильно пострадал скроллинг — он теперь познакоместный и довольно-таки дёрганый. К сожалению, авторы таких портов, такое ощущение, даже не пытаются добиться от нейросети хорошего плавного скроллинга, который вполне уживается с цветной картинкой — достаточно посмотреть на R-Type или Zynaps.
Во-вторых, производительность Nemesis сильно проседает. Loccy утверждает, что она на 6–12% ниже, чем в версии для MSX, но по ощущениям — куда сильнее. Частота кадров даже в идеальном случае не очень высокая (что-то около 18 fps), а когда на экране появляется много противников или, упаси боже, какой-нибудь большой босс, игра начинает тормозить просто отчаянно.


В-третьих, графика, как это водится с нейропортами, недостаточно проработана. Почему-то современные ИИ-программисты стараются выложить плоды своих трудов в открытый доступ как можно скорее, хотя могли бы сначала найти нормальных художников. Или повозиться с графикой самостоятельно — даже так она была бы заметно красивее.
Собственно, это три главных недостатка новой Nemesis, которые, конечно, мешают играть, но не настолько, чтобы в гневе отправить этот порт на свалку истории. Нет, игра всё равно получилась увлекательнее и лучше, чем старенький официальный порт, что уже само по себе неплохо. Но очень бы хотелось, чтобы Loccy как следует поработал над оптимизацией и над графикой — тогда можно было бы смело говорить, что новая версия Nemesis во всём лучше старой.
💾 Но попробуйте игру лично — вдруг у вас будет другое мнение? Скачать Nemesis можно с GitHub или с «Идеального пикселя».
Solo los usuarios autorizados pueden dejar comentarios