Новостей с этим тегом нет, почитайте обычные.


«Музей Яндекса» в Санкт-Петербурге открылся после реконструкции

Почти месяц «Музей Яндекса» в Санкт-Петербурге был закрыт на реконструкцию, и вот сегодня наконец-то снова открылся. За это время интерьер и планировка заметно изменились — теперь ретрозона находится чуть дальше от входа, но зато занимает куда больше места. Ходить по ней стало удобнее, разглядывать экспонаты — приятнее.

Число экспонатов, к слову, тоже заметно выросло — их стало больше 40. Среди новинок — британский компьютер Enterprise 128, первый в мире цветной портативный компьютер Commodore SX-64, советская игровая приставка «Электроника Видеоспорт-3», знаменитый компьютер Apple //e, сделанный в ГДР Robotron 1715М и многое другое. Так, появились советские калькуляторы — теперь они соседствуют с арифмометрами и арифметической линейкой. Через несколько дней на выставке появится и реплика Apple I — первого компьютера компании.

Разумеется, обновилась и коллекция сувенирки, а ещё вплоть до 5 мая в Питере будет находиться робот-курьер из московского музея, первый экземпляр ровера, собранный в Яндексе в 2019 году.

Музей и магазина, как это заведено в Питере, открыт каждый день с 10:00 до 22:00 по адресу Невский проспект, 68А (м. Владимирская, Маяковская, Площадь Восстания, Гостиный двор). Записаться на бесплатную часовую экскурсию, если вам таковая понадобится, можно на официальном сайте. Впрочем, можете просто приходить в Музей просто так и порасспрашивать его сотрудников о любых экспонатах — они с радостью обо всём расскажут.

Source:

Dracula — безумно красивая игра для ColecoVision от авторов Sydney Hunter

Студия CollectorVision Games, известная своей серией игр Sydney Hunter, объявила, что работает над новым проектом для приставки ColecoVision, вышедшей в 1982 году и пытавшейся составить конкуренцию Atari 2600. К сожалению, буквально через три года производство было приостановлено, а суммарные продажи в итоге едва-едва перевалили за 2 миллиона.

При этом по графическим возможностям ColecoVision была куда лучше своей конкурентки, продававшегося раз в 15 лучше. И лишнее подтверждение этому — игра Dracula, о которой пока не известно ничего, кроме того, что её авторы уже сделали 20 разных комнат и планируют довести это количество до 50. А ещё — что выглядит игра просто сногсшибательно, причём именно на стоковой ColecoVision, безо всякого дополнительного железа.

Мы будем следить за этим проектом, вы пока полюбуйтесь на первые скриншоты:

Source: Twitter

Хардкорнейший платформер Abu Simbel Profanation напал на Atari 8-bit

Abu Simbel Profanation — одна из самых сложных игр в истории восьмибитных компьютеров (ну или по крайней мере на ZX Spectrum и от испанских девелоперов) — спешит потрепать нервы владельцам Atari 8-bit. Оригинал, напомним, был разработан Виктором Руисом, а издан компаниями Dinamic Software (в Испании) и Gremlin Graphics (в остальной Европе). Ну а портом на «Атари» занимался Филипе Де Торо, за что ему большое спасибо.

В этом платформере вы играете роль исследователя гробниц Джонни Джонса, который должен пройти кучу невероятно сложных локаций и избавиться от Проклятия Фараона. На каждом экране нашего приключенца подстерегают смертельно опасные ловушки и враги — примерно как в Manic Miner, но в разы хардкорнее. А уж народная любимица Montezuma's Revenge по сравнению с этим ужасом — вообще чудовищная легкотня.

Скачать порт на Atari 8-bit можно с «Идеального пикселя» или с Google Drive.

Source:

Готовится экранизация Streets of Rage — сценарий напишет автор «Джона Уика»

Не то чтобы оглушительный, но заметный успех обоих «Соников в кино» (первая часть собрала по миру $ 305 млн при 90-миллионном бюджете, а вторая выступает ещё лучше) явно подогрел аппетиты голливудских продюсеров, и зелёный свет был дан экранизации серии битемапов Streets of Rage — тоже, на минуточку, от SEGA.

Написанием сценария займётся Дерек Колстад, работавший над «Джоном Уиком» и «Никто» — фильмами, которым, мягко говоря, не чужды зрелищные боевые сцены, пусть преимущественно и с применением огнестрельного оружия и подручных предметов. Дерек и здесь напишет сценарий, а нам остаётся лишь надеяться, что на съёмки позовут хорошего режиссёра и годного постановщика боёв. Что до сценария, то здесь главное — не напортачить с уже имеющимся простеньким игровым сюжетом про бывших полицейских, которые объявляют войну преступности в своём городе.

К слову, момент для экранизации выбран самый что ни на есть удачный — Streets of Rage 4 вышла всего-то пару лет назад и только за первый год успела разойтись тиражом в 2,5 млн экземпляров. Для двухмерного ретро-битемапа — не просто хорошие, а прямо-таки замечательные показатели. В общем, игроки эту серию по-прежнему помнят и любят, а при правильном подходе и обычные киноманы подтянутся.

Продюсированием «Улиц ярости» займутся компании, отвечавшие за вышеупомянутых «Соников в кино». Ещё на странице экранизации на сайте IMDB исполнительней роли Блэйз Филдинг значится некая Хироко Сайто, но кто это такая, интернет не знает. Либо какая-то малоизвестная актриса, либо на IMDB снова орудуют какие-то шутники.

Source:
Tags: Windows

Угадай слово! Игра Wordle очутилась на ZX Spectrum

Довольно известная браузерная игра Wordle, созданная в октябре британским программистом Джошем Уордлом (теперь понятно, откуда такое название), в марте 2022-го перекочевала на наш любимый ZX Spectrum. Портированием занималась группа товарищей во главе с Александром Коваленко (kowalski); с кодом ему помогали Александр Колногоров (sq) и Александр Крылов (alff), графику рисовал Алексей Голубцов (diver), а музыку писал Олег Никитин (nq).

Суть игры в спектрумовской версии особо не поменялась — вам даётся несколько ходов, чтобы угадать существительное из 5 букв. Вы вводите своё слово, а компьютер подсвечивает в нём буквы: зелёный цвет означает полное совпадение (буква угадана верно и стоит на своём месте), а жёлтый — частичное (буква верная, но стоит не там). В принципе, обычно хватает трёх-четырёх ходов, но иногда попадаются сложные словечки, и приходится как следует подумать. Ах, да, ещё не нужно ждать сутки до нового слова, как в оригинале.

Игра выпущена в двух версиях — русской и английской. У каждой есть свой словарь, причём довольно объёмный — навскидку большинство общеупотребительных русских слов программа понимает. Для печати кириллицей используется раскладка «ЙЦУКЕН» — возможно, на «Спектруме» она была в своё время и не очень распространена, но сейчас каждый пользователь компьютера знает её как свои десять пальцев. Единственное, о чём следует забыть во время ввода слов — это о быстрой печати: если будете торопиться, то Wordle начнёт пропускать буквы, что, конечно, не очень удобно. За исключением этого минуса, к которому несложно привыкнуть, всё здорово.

Скачать Wordle можно с ZX-Art или с «Идеального пикселя» — вот русская версия, а вот английская.

Source:

Игра Join расширяет ареал своего обитания

Одна из первых игр Дениса Грачёва удостоилась портирования на компьютер Enterprise, да ещё и с графическими улучшениями: некоторые элементы получили градиентную раскраску.

В аркаде Join, управляя улыбающимся и скачущим шариком, необходимо собрать все сердечки на уровне и не наткнуться на торчащие шипы. Хотя уровней в игре не очень много (всего 10), но уже начиная с третьего приходится продумывать, в каком порядке подбирать сердца. Тем более что после каждой неудачной попытки их нужно собирать заново. Для перемещения по локации используются всего лишь две клавиши: влево и вправо, так как вверх и вниз шарик безостановочно скачет сам.

Версия игры для «Энтерпрайза» традиционно предоставляет большой выбор способов управления: помимо оригинальных клавиш «6» и «7» на клавиатуре доступны как встроенный, так и внешний джойстики. Игра запустится на всех моделях компьютера.

Скачать и обсудить Join можно на «Идеальном пикселе» или на форуме Enterprise Forever.

Source:

Аркада Bonnie and Clyde портирована на компьютер Enterprise

Спустя два года после официального релиза на ZX Spectrum аркада Bonnie and Clyde обосновалась ещё и на компьютере Enterprise.

В игре отображены приключения двух котиков, которые решили навести шороху, устраивая ограбления в разных локациях. На каждом уровне главный герой Клайд должен собрать все монетки, подорвать сейф и смотаться с награбленным. А напарница Бонни всячески ему помогает, сбрасывая различные бонусы, которые упрощают борьбу с противниками.

Управлять героем возможно любым удобным способом: как с помощью клавиатуры, так и используя джойстики. Игра является EXOS-совместимой и запустится на компьютере с оперативной памятью объёмом не менее 112 Кб.

Хоть оригинальный релиз можно без проблем запустить на «Энтерпрайзе», используя эмулятор «Спектрума», порт работает плавнее, да и с загрузкой теперь меньше мороки.

Скачать и обсудить игру можно на «Идеальном пикселе» или на форуме Enterprise Forever.

Source:

«Поймать гуманоида!» — на Commodore 64 вышла легендарная игра Berzerk

Знаменитая аркада Berzerk, которая помимо всего прочего славится одной из первых игровых реализаций синтезированной речи, была, к сожалению, портирована на совсем небольшое количество домашних платформ. Официальные релизы состоялись почему-то лишь на Atari 2600, Atari 5200 и Vectrex.

Commodore 64 этого счастья был до недавних пор лишён, а зря - геймплей у Berzerk простой, но увлекательный, а случайно гененируемые придают процессу разнообразия. Что ж, спасибо студии Arlasoft, выпустившей недавно очень даже играбельную версию хита — и тоже, представьте себе, с компьютерной речью, пусть даже малоразгорчивой. Суть игры ничуть не поменялась — вы играете за человека, который бегает по лабиринту и отстреливает злобных роботов, которые стараются его схватить или попросту пристрелить. Разбираться с врагами надо оперативно, потому что если задержаться на каждом экране дольше положенного, появится зловещий прыгающий смайлик, который уничтожить уже нельзя. Если он вас поймает — жизнь долой!

Скачать Berzerk можно с официальной страницы игры или с «Идеального пикселя».

Source:

Диззи отправился в «Зимнее приключение» на советском компьютере БК-0010/11М

Замечательный отечественный компьютер БК-0010/11 продолжает получать любовь от фанатов, умеющих программировать. В октябре прошлого года, напомним, на 0011М вышел порт Prince of Persia, удостоившийся похвалы даже от создателя оригинала, Джордана Мехнера. А в январе БК обзавёлся ещё одной игрой про Диззи — знаменитого спектрумовского маскота.

Игра, к сожалению, не сильно большая — уже известный вам по порту «Сокобана» Сергей из города Электроугли перенёс на БК фанатский мини-квест Log Cabin Dizzy, изначально появившееся на PC, а затем портированный и на ZX Spectrum. В своей очередной инкарнации игра получила название «Диззи: Зимнее приключение» и, как несложно догадаться, полностью переведена на русский.

Вся графика была взята из оригинала, адаптирована под неквадратный пиксель экрана БК и даже немного перерисована. Ну а игровую механику и движок Сергей сделал с нуля, «на основе визуального наблюдения за движениями в играх серии Dizzy». За всякие подсказки, полезные советы и проигрыватель музыки автор благодарит Manwe, а за сам музыку на титульном экране — Manwe и МmcМ.

Скачать «Диззи: Зимнее приключение» можно с «Идеального пикселя» (вот BIN-файл, а вот диск ANDOS) или с форума ZX-PK.ru.

Source:

Робин из Локсли возвращается в новом приключении для ZX Spectrum

Аргентинский программист Ариэль Руис, автор таких игр, как Redshift, Wudang и Carlos Michelis, выпустил свой очередной шедевр — приключенческий экшен Loxley.

Как несложно догадаться, главным героем игры стал Робин Гуд, причём не абы какой, а непосредственно персонаж из фильма Кевина Рейнольдса «Робин Гуд: Принц воров» с Кевином Костнером в главной роли. По крайней мере, основные сюжетные элементы игра берёт именно из этого кино, да и персонажей тоже. Наш герой только что вернулся с Третьего крестового похода, обнаружил, что его отца убили, имение разорили, а возлюбленную похитили. Теперь Робину придётся собрать в Шервудском лесу таких же людей вне закона (читай — разбойников), как и он сам, организовать Школу воров, затем с помощью своих друзей вроде Азима, Маленького Джона и Брата Тука пробраться в Ноттингемский замок и одолеть злокозненного Шерифа, выручив свою ненаглядную Леди Мэриан.

Что касается геймплея, то в Loxley вам нужно путешествовать по Ноттингемширу, пользуясь картой местности и украденной у Шерифа лошадью. А также — метко стрелять из лука и сражаться с кишащими повсюду рыцарями. Обе боевые дисциплины не столь просты, как может показаться — к примеру, чтобы выстрелить из лука, сначала надо нажать кнопку огня, прицелиться и лишь затем выпустить стрелу. А рыцари далеко не всегда исполняют роли мальчиков для битья — они умеют ставить блоки и нападать в ответ. Соответственно, вам тоже придётся научиться предугадывать удары врагов (в голову, в корпус или по ногам) и отражать их. Чтобы сражаться было сподручнее, можно тренироваться в Школе воров и прокачивать своё оружие — в этом поможет Брат Тук. Ну а поскольку процесс этот не бесплатен (а ещё друзья называются!), то по всему Ноттингемширу нужно собирать золото.

Игра у Ариэля получилась непростая, но очень интересная. Особенно хороши бои с рыцарями, да и стрелять из лука по затаившимся врагам и мишеням (да, здесь есть головоломки) — настоящее удовольствие. Приключенческий элемент добавляет разнообразия, а отличное интро с красивой анимацией, взятой практически из фильма, добавляет финальному продукту лоска. После замечательного скролл-шутера Redshift и интересной аркады Wudang мы от Ариэля и его студии World XXI Soft Inc. ничего иного, в принципе, и не ждали, но всегда приятно лишний раз не разочаровываться.

А теперь самое удивительное — Loxley написана на чистом Бейсике (c вызовами к фирменному спектрумовскому ПЗУ) и даже участвует в конкурсе BASIC 2022 от сайта Bytemaniacos! При этом управление довольно отзывчивое, спрайт Робина бегает по экрану очень шустро, ну и вообще в игре сложно распознать типичную Бейсик-поделку. Как у Ариэля это получается уже второй раз кряду, не очень понятно, но мы почти уверены, что в вышеупомянутом конкурсе победа ему обеспечена.

Мы тоже немного поработали над игрой — а точнее, над её переводом на русский. Конкретно русским текстом занимался Михаил Судаков, а Мария Крашенинникова ему в этом активно помогала и несколько улучшила историческую достоверность (коей в «Принце воров», как известно, и не пахнет). Все три версии — английская, испанская и русская — уже вшиты в игру, поэтому скачать придётся всего один файл. Зато можно отдельно почитать русскую инструкцию — её мы тоже перевели.

Скачать игру можно со страницы на itch.io, по желанию задонатив Ариэлю за его недетские труды.

А если хотите, то посмотрите 20-минутный ролик о создании игры — он, увы, исключительно на испанском, но тоже очень интересный:

Source: