Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

Новостей с этим тегом нет, почитайте обычные.


The Spectrum Show — 73 (eng)

В этом эпизоде — новости октября 1988 года, рассказ о SAM Coupé, отчёт об эвенте Retro Revival Generation X, а также обзоры игр Trader, Time Machines, Ninja Gaiden Shadow Warriors и Bonkers.

Первоисточник: youtube.com

Game Sack — Games with MASSIVE Replayability (eng)

Эпизод 221, где Дэйв и Джо рассказывают про игры, в которые можно играть много-много раз:

Первоисточник: youtube.com

C5 Juanje's Revenge — смесь Snow Bros. и Bubble Bobble

Новая игра от автора The "Big" Javi's Adventure.

Эмулятор ZEsarUX дополз до версии 7.0

Он поддерживает несколько десятков разных «Спектрумов».

ZX Spectrum Next обзавёлся новым дистрибутивом SD-карты

В комплекте — несколько игр и куча системных обновлений.

Mike The Guitar: The Shooter — игра про гитару Майка сменила жанр

Теперь это скролл-шутер, но классические музыканты остались врагами.

Joe and Mac: Caveman Ninja — доисторические приключения в новой обёртке

Динозавры продолжают привлекать людей.

Экшен Tanzer отправился покорять «Кикстартер»

Поиски дополнительного финансирования и новые детали.

Flat Dungeon — аркада для Amstrad, которую делает художник

Уже есть играбельная версия, но самой игры пока нет.

Lazy Game Reviews — LGR Oddware Follow-up: "The Timer" X10 System Controller (eng)

Клинт продолжает рассказывать об X10 — системе «умного дома» родом из 80-х (см. первую часть). На этот раз коллекцию пополнил аппарат под названием BSR System X10 Timer:

Первоисточник: youtube.com