Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

Новостей с этим тегом нет, почитайте обычные.


Вышел Bloodstained: Curse of the Moon — приквел новой «Каслвании» с 8-битной графикой

Поклонники первых частей Castlevania на NES будут в восторге.

Две классические игры для Super Famicom готовятся к перевыпуску

Японцы продолжают ворошить старое.

Bintris — «Тетрис» для знатоков двоичных чисел

Единицы и нули вместо тетрамино — настоящая разминка для ума.

SID Dreams — новый синти-поп-альбом на виниловой пластинке

Группа Chaos Generator собирает деньги на «Кикстартере», как и на предыдущее своё творение.

Tanzer — игра про механического ниндзя обрела название

Разработка движется медленно, но верно.

Dizzy and Seymour - Spirit Island — новая игра про Диззи и Сеймура

Движок DizzyAGE снова в деле, но теперь героев ровно два.

Ultimate Racing 2D — гонки с видом сверху выходят в Steam

Аркада для тех, кому интересен процесс, а не количество пикселей.

Slipstream — гонка с ретро-графикой стартует из Steam

Ещё одно доказательство того, что бюджет в создании хорошей игры — не главное.

The 8-Bit Guy — The Worst VIC-20 Ever - Part 2 (eng)

Вторая часть эпопеи с восстановлением самого грязного Commodore VIC-20 на свете:

Первоисточник: youtube.com

Power Blade 3 выйдет на ZX Spectrum 128K и Next

Игру делает автор Castlevania и Mighty Final Fight.