Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

Новостей с этим тегом нет, почитайте обычные.


NES Mini вернётся на прилавки 29 июня

Famicom Mini тоже, но чуть позже.

HeliCommander — ваш вертолёт готов!

Новый скролл-шутер для владельцев Atari 8-bit и $ 40.

Train — змеиный поезд

На Atari 8-bit появился порт клона знаменитой «Змейки».

Bomb Jack — вернулся, как и обещал

Больше, ярче и разнообразнее.

Hibernated 1 — текстовый НФ-триллер

На Commodore 64 и ZX Spectrum никто не услышит твой крик.

Lazy Game Reviews — Exploring the Need For Speed Porsche Unleashed TEXACO Demos (eng)

Клинт рассказывает про кросс-промо между Texaco и EA, вылившееся в несколько демо-версий Need For Speed: Porsche Unleashed:

Первоисточник: youtube.com
Теги: Windows

Acorralado — новый Рэмбо не только в кино

От этого проекта пахнет «Первой кровью».

DF Retro: Sega Nomad - The Original Switch-Style Hybrid Console? (eng)

Долгожданный свежий выпуск DF Retro рассказывает о карманной консоли Sega Nomad, которая во многом предвосхитила идеи популярной нынче Nintendo Switch:

Первоисточник: youtube.com

Кремниевые Титаны #15: Коротко про AMD

Небольшое подведение итогов того, что было сказано Дмитрием про AMD за всё время присутствия на YouTube:

Первоисточник: youtube.com

Game Sack — Our Gaming Memories (eng)

Эпизод 220, в котором Дэйв и Джо рассказывают не столько про игры, сколько про своим воспоминания, с ними связанные:

Первоисточник: youtube.com