Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

Новостей с этим тегом нет, почитайте обычные.


Manganga — новый платформер для Mega Drive

Игра красивая, но информации о ней кот наплакал.

Российский программист снова улучшил графику в первой Castlevania для NES

Правда, для этого нужен уже совсем другой эмулятор.

В сеть утекли внешний вид Neo Geo Mini и список встроенных игр

Информация не на 100% точная, но выглядит правдоподобно.

Bomber — клон классической аркады от Дэвида Перри

Игра написана на Бейсике и нигде не продавалась.

Автор Lord Dizzy делает продолжение Saboteur, и это стелс-экшен с видом сверху

Вместо врагов — зомби, но это временно.

Dizzy's Search for Dozy — назад, в Бермудский треугольник

Спасение бестолковых сородичей — привычное дело для Диззи.

Вышел скролл-шутер Project ZX II: Jetboot Joe — с отсылками к 120 играм для «Спектрума»

Сэр Клайв Синклер снова недоволен тем, что его детище используют не по назначению.

В разработке Iridium — современная версия известного скролл-шутера

Угадайте, как он назывался. Подсказка — отличается всего одна буква.

Two Cyclops — простенький платформер для Mega Drive

Раз циклоп, два циклоп и всего девять уровней — не успеете устать.

Ремейк Lunar Jetman — красивее, проще и для Windows

Джетман собрал свою ракету и теперь бомбит инопланетные базы.