Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

Новостей с этим тегом нет, почитайте обычные.


Вышла демо-версия «Диззи на Марсе»

Игра подглючивает, но работает.

Трёхмерный ремейк TransBot — скролл-шутера родом из 80-х

Может показаться, что в главной роли Трансформер, но это не так.

Capital Cities Tester — экзамен на знание мировых столиц

Сгодится одновременно и для теста по английскому.

Игра Dungeonette для ZX Spectrum Next поступила в продажу

Купить её можно как в цифре, так и на SD-карте.

Вышла демо-версия Warhawk для ZX Spectrum Next

Скачать её можно, но запустить будет непросто. На этот случай есть видео.

Gem Slider — польский клон Color Lines

Игра новая, идея старая, исполнение хорошее.

FRO — минималистичный клон «Фроггера» для ZX Spectrum

Атрибуты вместо спрайтов, но играбельность на месте.

Все достижения Билли Митчелла исключены из «Книги рекордов Гиннеса»

Спасибо тем, кто поймал игрока на жульничестве в Donkey Kong.

Анонсированы три амбициозные игры для Amstrad CPC: Operation Alexandra, Lady Phoenix и Malasombra

Правда, одну из них уже заморозили, но ещё есть надежда.

Вышла стрелялка Galactic Tomb, похожая на Turrican

Хотя в ней куда больше от платформера. И она предназначена для Amstrad CPC.