Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

Новостей с этим тегом нет, почитайте обычные.


Мультяшная гонка Road Avenger перекочевала с LaserDisc на Amiga

Full Motion Video продолжает наступление на 16-битный компьютер.

Counterweight Kate — прыгучий платформер для Commodore 64

Наша Кейт совсем не плачет, просто прыгает и скачет.

Wah Munchers — вариация на тему QIX для Sega Master System

Защищайте панд и прогоняйте злобных ирбисов в участнице конкурса Coding Competition 2018.

Платформер L'Abbaye des Morts собирается на Commodore 64

Молитвы владельцев этого компьютера были услышаны.

Duckslayer Adventures — очередная конкурсантка Coding Competition 2018

Вы всегда мечтали поиграть за желатиновый куб? Тогда это ваша игра.

Astroswab — ещё одна игра для конкурса Coding Competition 2018

Это как Astroblast, но веселее, красивее и для Sega Master System.

Gemitas — клон Columns для Sega Master System

Участник конкурса, проводимого сообществом SMS Power!

The Big Sleaze 2¹⁄₂ — продолжение комедийного квеста для ZX Spectrum

Игру делает не автор оригинала, но разрешение от него получено.

Lazy Game Reviews — Ford Simulator 7.0: 1996 Virtual Showroom CD-ROM (eng)

Увлекательный рассказ о седьмой части Ford Simulator:

Первоисточник: youtube.com
Теги: Windows

The 8-Bit Guy — The C64 Mini - Reviewed (eng)

Дэвид рассказывает о The C64 Mini — современном клоне Commodore 64:

Первоисточник: youtube.com
Теги: Commodore 64