Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

Новостей с этим тегом нет, почитайте обычные.


ScummVM теперь и на Switch

У счастливых обладателей Nintendo Switch появилась возможность вновь сыграть в любимые квесты дней минувших.

Новостная солянка: игры для ZX Spectrum на движке AGD

Новая игра от Джейми Грило, сиквел Nixy the Glade Sprite и парочка обновлений.

Galactic Revenge — homebrew-игра коммерческого качества

Безоговорочный фаворит Coding Competition 2018.

Lazy Game Reviews — Let's Talk Edutainment (and play the 1993 Oregon Trail!) (eng)

Клинт рассказывает об образовательных играх, параллельно играя в знаменитую The Oregon Trail версии 1993 года:

Первоисточник: youtube.com
Теги: Windows

The Dawn of Kernel — новый клон Cybernoid для Amstrad CPC

Больше работы для мозгов, а не для рук!

Game Sack — Spin-Offs (eng)

Эпизод 217, в котором Дэйв и Джо рассказывают о спин-оффах разных игровых франчайзов:

Первоисточник: youtube.com

Simpsons Trivia — а было ли это в «Симпсонах»?

Насколько хорошо вы знаете легендарный сериал?

The Spectrum Show — 71 (eng)

В этом выпуске — новости августа 1988 года, обзор «Спектрум-ноутбука» Omni128HQ, рецензии на Galaxians, Surf Champ, Subterranean Stryker и Horace and the Robots:

Первоисточник: youtube.com
Теги: ZX Spectrum

Lazy Game Reviews — IBM ThinkPad 701C: The Iconic Butterfly Keyboard (eng)

Рассказ о ноутбуке IBM ThinkPad 701C со знаменитой раскладывающейся клавиатурой:

Первоисточник: youtube.com
Теги: DOS