Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

Новостей с этим тегом нет, почитайте обычные.


Attack of the PETSCII Robots вышла ещё на нескольких платформах, включая ZX Spectrum

На помощь The 8-Bit Guy бросились его многочисленные фанаты.

Уникальный платформер Nothing объявился на ZX Spectrum

Плавный скроллинг и хардкорная сложность от автора Super Mario Bros.

Ремастер древнеегипетского шутера PowerSlave: Exhumed выйдет уже в феврале

Игра объединит версии для PlayStation и Saturn, но фанатам PC-порта не стоит унывать.

Распаковка ретроигр из Англии. Часть 6

Робин Гуд, много Диззи и настольный футбол.

Ангелы мотают срок на Земле — студия Zosya выпустила новую игру

Смесь битемапа со скролл-шутера пожаловала на наши «Спектрумы».

Платформер Prince of Persia вышел на советском компьютере БК-0011М

Джордан Мехнер, создатель оригинала, одобряет этот порт.

Распаковка ретроигр из Англии. Часть 5

Таможня, старые журналы, RoboCop и подарки от Nintendo.

Миниатюрная «Амига» выйдет в марте 2022 года и будет называться TheA500 Mini

Авторы TheC64 Mini обещают 25 игр, мышку и геймпад в комплекте.

Назад в будущее — Техно-Алиса верхом на реактивном скейтборде

Симпатичная игра с неудобным управлением.

Ретрофестиваль «Демодуляция 2021» — экскурсия по выставке

Часовой рассказ про старые компьютеры и приставки в атмосфере ретропраздника.