Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

Новостей с этим тегом нет, почитайте обычные.


Taito анонсировала новую часть Bubble Bobble для Switch

Серия аркад про драконов и мыльные пузыри возвращается.

Вертолётный франчайз Strike может восстать из пепла

Создатель культовой серии не забыл своё детище.

Скролл-шутер Thunder Force V мог выйти на Mega Drive

Прототип, возможно, до сих пор существует

Президент Sega мечтает о возвращении рок-н-ролльного духа компании

Возрождение классических серий — только начало большого плана.

Прототип игры Animaniacs: Hollywood Hypnotics для GBA нашёлся спустя 20 лет

Братья Уорнер могли обзавестись собственной портативной игрой ещё в начале 2000-х.

YouTube-блогер Perifractic купил компанию Commodore и стал её директором

В команду вошли создатели C128, VIC-20 и C64DTV — настоящие легенды индустрии.

Эмулятор 3DSen, превращающий NES-игры в 3D, покинул «ранний доступ»

Классические игры Nintendo теперь можно проходить в виде воксельных диорам.

Энтузиаст портировал Life Force на Super Nintendo — без мерцания и тормозов

Энтузиаст исправил то, что Konami не удосужилась сделать в своё время.

Энтузиасты портировали Mario Kart 64 на PC под названием SpaghettiKart

Ещё один классический Nintendo-эксклюзив переехал на PC благодаря фанатам.

Cпустя 36 лет Head Over Heels получит сиквел — Return to Blacktooth

Программист оригинальной ST-версии потратил полжизни на создание этой игры.