Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

Новостей с этим тегом нет, почитайте обычные.


Скандальный платформер Great Giana Sisters вышел на Commodore Plus/4

Сёстры всё ещё великие или уже не очень?

Первая игра в жанре «стелс» про магазинного воришку вышла на ZX Spectrum

Не Metal Gear, но тоже кое-что.

Вышел новый мод Saboteur II — игра стала почти в 5 раз быстрее

Сможете ли вы справиться с такой безумной скоростью?

Old School Rally — новая аркадная гонка в стиле 90-х

Colin McRae Rally, Sega Rally и Screamer Rally передают привет.

Алан Шугар выкупил права на торговую марку Amstrad!

Но ретрокомпьютеры и ретроигры выпускать, увы, не будет.

Zamonarr II и City Defender — испанские игры, доделанные спустя годы

Родились ZX Spectrum, но вышли в люди на PC.

Калифорниец почти продал The Legend of Zelda за $ 17 000, хотя игра стоит в 15 раз дороже

История, в которой жадность фраера не сгубила.

Turbo OutRun Reimagined — фанатский ремейк классики с кучей улучшений

Хотите прокатиться на суперкаре из Chase H.Q.? Без проблем!

Наглый пришелец Арло путешествует по Земле в платформере для ZX Spectrum

Кто сказал «Пол: Секретный материальчик»?

Rockfall 3 — фанатский сиквел старого клона Boulder Dash

Прошло 33 года, а камни, алмазы и бомбы всё ещё в моде.