Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

Новостей с этим тегом нет, почитайте обычные.


Игры для ZX Spectrum с музыкой и звуками от Amstard CPC, MSX и Atari ST. Часть 4

Rampage, Ramparts, North Star, R.A.M. и другие.

Один маленький платформер Peplum и куча визуальных новелл для ZX Spectrum

Испанская студия Sequentia Soft очень продуктивна в этом году.

Игры для ZX Spectrum с музыкой и звуками от Amstard CPC, MSX и Atari ST. Часть 3

Joe Blade, Nebulus, Gremlins, Heartland и другие.

Стартовал конкурс лучших игр на ассемблере для ZX Spectrum 16K

Оперативной памяти маловато, но так даже веселее!

Классическая игра Atic Atac наконец-то появится на Amstrad CPC

Хорошее дополнение к недавним портам на Commodore 64 и Plus/4.

Nam-Cap — красивый мультиколорный порт «Пакмана» на ZX Spectrum

В альфа-версию можно сыграть уже сейчас.

Бейсик и Подземелья — стартовал новый конкурс на лучшую игру для ZX Spectrum

От создателей BASIC 2020!

Фанат показал, как мог бы выглядеть HD-ремейк Donkey Kong Country 2

Nintendo просто обязана взять эту работу на заметку.

Уникальная леталка VergeWorld на воксельном движке обзавелась технодемкой

А к «Амиге» присоединилось ещё несколько поддерживаемых платформ.

BlockZ — новая головоломка для ZX Spectrum

Стрелочки решают всё.