Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

Новостей с этим тегом нет, почитайте обычные.


Fusion — новый журнал о старых играх

Авторы книг о компьютерах восьмидесятых запускают ещё один проект.

Espectron — минималистичные гонки на световых мотоциклах

Каково это — кататься на мотоцикле размером в 1 пиксель?

Nintendo подала заявку на торговую марку N64

Впереди ещё одно возрождение классики?

Интервью с Йёрном Прода, создателем SymbOS и ретро-энтузиастом

Узнайте, как создавалась и развивается ОС с графическим интерфейском для 8-битных компьютеров.

Spectron: 2084 — современный клон Robotron: 2084 для ZX Spectrum Next

Уже доступна неиграбельная демо-версия.

Ghosts 'n Goblins для Amstrad Plus дошла до финального релиза

Теперь уже точно, больше обновлений не будет.

Coleco собирает деньги на два миниатюрных игровых автомата

Почти как в старые-добрые времена, но на современном техническом уровне.

Game Sack — How to Clean Your Stupid Games (eng)

Парни из Game Sack в стиле «Вредных советов» учат, как чистить игры на картриджах:

Первоисточник: youtube.com

Ognom — старая бродилка по лабиринту на Бейсике для ZX Spectrum

Игру раскопали в журнале MicroHobby, перевели на португальский и опубликовали.

Lazy Game Reviews — Unreal 20 Years Later: A Retrospective (eng)

Клинт вспоминает легендарную первую часть Unreal:

Первоисточник: youtube.com
Теги: Windows