Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

Новостей с этим тегом нет, почитайте обычные.


Lazy Game Reviews — HP iPAQ RX1955 - The 2005 Windows Pocket PC Experience (eng)

Клинт рассказывает о своём первом наладоннике:

Первоисточник: youtube.com
Теги: Windows Mobile

Neo Geo Mini действительно будет миниатюрным игровым автоматом

Ранее слитая в сеть информация официально подтвердилась.

Fork Parker's Crunch Out — игра про злобного руководителя игровой компании

Все вырученные от продаж средства пойдут на борьбу с психическими заболеваниями.

Вышел скролл-шутер Hyper Sentinel — официальный наследник Uridium

Легендарная компания Hewson Consultants живее всех живых, хоть и называется иначе.

Quahappy — не платформер от Джейми Грило

Снова движок AGD, но наконец-то другой жанр.

Ziggy и Crescent Solitaire — две новые игры для Atari 8-bi

Бесплатное приложение к журналу FLOP #61.

Hyperzap 2018 — примитивный скролл-шутер для Commodore 64

Но его можно сделать лучше.

Интервью с чемпионом мира по «Тетрису» Джонасом Нойбауэром

Оказывается, «Тетрис» — это не только ностальгический привет из детства, но и серьёзный вид киберспорта.

Сервис Virtual Console умер, да здравствует Nintendo Switch Online

Nintendo убила одну платформу для ретро-игр и запустит в сентябре другую.

Нужны тестеры для Speedball 2 Ultimate — идеальной версии спортивной аркады

Если вы знаете её как свои пять пальцев, можете записываться.