Конкурс ZX Dev Media - Demakes продолжает активно себя закапывать, допуская к участию вообще всё подряд. Впрочем, это давно уже не новость, так что даже удивляться нет сил.
Метроидвания Virgil's Purgatory ZX выглядит вполне стильно, однако, во-первых, является демейком собственной игры одного из авторов, а во-вторых, продаётся за $ 4, не имея даже демоверсии. Хотите попробовать игру на зубок, потому что следите за конкурсом? Обойдётесь, придётся раскошелиться.

Ах, да, в 2022 году планируется релиз на MSX. Возможно, авторы тоже приурочат эту версию к какому-нибудь конкурсу — например, к Yandex Retro Games Battle v3. Хотя запрещено выкладывать игры где-либо, кроме официального сайта конкурса, тем более за деньги, так что вряд ли.
Стартовавший полгода назад конкурс ZX Dev Media - Demakes продолжает обзаводиться новыми участниками. Про демейк метроидвании Hollow Knight мы уже писали, но теперь игра наконец-то доползла до релиза на «Спектруме» — во всей своей красе.
Впрочем, насчёт «красы» мы погорячились — Hallowed Knight, а именно так называется демейк, изобилует дешёвыми смертями и ловушками типа «сюда ты попадёшь, а обратно уже не выберешься» и вообще играется похуже своего более-менее именитого прародителя.
Зато игра совершенно бесплатна (в отличие от некоторых) — её можно скачать как с «Идеального пикселя», так и с официальной страницы.
Два года ничего не было слышно про хорошо знакомый нам конкурс ZX Dev, последняя инкарнация которого, ZX Dev MIA - Remakes, завершилась оглушительной победой отечественных разработчиков (первое и третье места, на минуточку).
К счастью, он не почил в бозе — новый конкурс носит название ZX DEV Media - Demakes, а приниматься на него будут исключительно демейки игр, изначально вышедших на более мощных платформах, плюс игровые адаптации фильмов, сериалов, книг, мультфильмов, комиксов и так далее.
Помимо этого, правила вполне стандартные — игры должны быть законченными, не выложенными и не поступившими в продажу ранее, работать на фирменных «Спектрумах» от 16K до +3, а также быть понятными все англоговорящим людям. Дедлайн назначен на 20 декабря 2021 года, после чего начнётся голосование среди людей, поддержавших конкурс деньгами или вещественными призами. Узнать о том, как стать спонсором и попасть в жюри, можно вот здесь, а следить за ростом призового фонда — на этой странице.
На текущий момент добрые самаритяне накидали аж целых € 1080, несколько компьютеров и игр. Видать, соскучились по ZX Dev! Распределено это добро будет так:
Ещё между первой тройкой организаторы как-то раскидают набор из нескольких игр — Tokimal, Anteater и Comeme el Chip.
Если до финала дойдёт меньше 10 игр, то деньги получит только первая тройка в соотношении 62%, 26% и 12%. Но это вряд ли, потому что прямо сейчас, за полгода до завершения конкурса, на странице заявок числится уже семь претендентов на победу, из которых как минимум шесть явно находятся в разработке.
Увы, пока создаётся ощущение, что ждать от ZX DEV Media - Demakes потока крутых демейков известных хитов нет никакого смысла — из текущих претендентов так можно отозваться разве что о Space Racing. В остальном это вездесущие платформеры на движке AGD (точнее MPAGD) и иже с ними. В общем, болячка предыдущих ZX Dev, когда правила слишком «всепрощающие», а организаторы сквозь пальцы смотрят на заявки типа «Порт мало кому известного квеста с компьютера примерно такой же мощности», никуда не делись. Увы и ах.
Так что пока надежда лишь на то, что в игру снова включатся отечественные разработчики, которые смогут внести в этот AGD-поток хоть какое-то разнообразие. А может, мы слишком пессимистично настроены, и через несколько месяцев Media - Demakes будет просто ломиться от поток высококачественных демейков и игровых адаптаций популярных франчайзов. Поживём — увидим.
Но пока имеем то, что имеем. А именно...
Space Racing (VoxelTower)
Демейк F-Zero с SNES, в котором автор попытается реализовать знаменитый эффект Mode 7 на «Спектруме». Работать игра будет только на 128K, а частоту кадров планируется довести до 8-12. Не очень много, конечно, но это же F-Zero. Также обещаны несколько музыкальных композиций.
На сегодняшний день из готовых материалов доступны заставка и небольшой видеоролик с демонстрацией пока аляповатого, но уже узнаваемого геймплея родом из F-Zero:
Ссылки: страница форуме конкурса, твиттер разработчика.
Connor (Sequentia Soft)
Экшен-платформер по мотивам франчайза «Терминатор» на движке MPAGD. Выглядит пока что не очень представительно, но главное — это играбельность, а не графика. В своём твиттере разработчик активно постит скриншоты и маленькие видеоролики, а недавно выпустил минутный тизер на «Ютубе»:
Ссылки: страница на форуме, твиттер разработчика.
The Arrow Hunter (Raul Carrillo)
Демейк мобильной аркады Archero. В ней вы управляете лучником, который бежит вперёд и отстреливает всяких монстров, по ходу дела обновляя своё снаряжение. The Arrow Hunter разрабатывается на AGD, и единственный скриншот намекает, что сильно заморачиваться с адаптацией этого движка под оригинальный геймплей автор не собирается. Просто сравните — слева Archero, а справа The Arrow Hunter:
Hollow Knight ZX (ejvg)
Демейк одноимённой метроидвании — игры очень популярной и большой. Автор использует движок MPAGD и очень хочет запихать весь контент в 48К, хотя не очень в это верит. Кстати, с названием он пока не определился — пока что выбирает между Empty Knight и Dirtmouth и открыт к предложениям.
Из готового, увы, есть только один мрачный скриншот:
Ссылки: страница на форуме.
Enigma - From Another World (jesusvf)
Ужастик по мотивам культового «Нечто». Больше об игре не известно ничего, есть только заставка:
Ссылки: страница на форуме.
Black Sea: Treasure Hunters (Mananuk)
Аркада по мотивам фильма «Чёрное море» с Джудом Лоу и Константином Хабенским. Картина рассказывала об интернациональном экипаже, который ищет затонувшую немецкую подводную лодку с грузом золота, и игра, судя по подзаголовку, будет о том же. Движок — всё тот же MPAGD, так что какого-то принципиально нового геймплея можно не ждать.
Скриншоты в нормальном разрешении и качестве автор почему-то не предоставил, зато выложил вот такой нарисованный преимущественно от руки постер:
Ссылки: страница на форуме.
The Curse of the Kings (KMBR)
Текстовый квест, демейк испанской игры для Amstrad CPC под названием El Enigma de Aceps. А именно — первой её части (видимо, потому что для Spectrum 48K).
Ссылки: страница на форуме.
Замечательная аркада Booty. The Remake, которая по какой-то дурацкой случайности (или вселенской несправедливости) не вошла в число призёров конкурса ZX Dev MIA - Remakes, недавно стала ещё лучше.
Автор выпустил обновление с некоторыми улучшениям и багфиксами, а заодно включил в комплект так называемое «Чёрное издание», в котором заменил красочные фоны простым чёрным цветом (хочется верить, что мы этому тоже немного поспособствовали). Играть сразу же стало проще — в глазах не так пестрит, врагов видно куда лучше, своего персонажа тоже. Теперь Booty. The Remake превосходит оригинал не на одну, а сразу на две головы, и у вас нет ни единого повода не пройти её вдоль и поперёк.
Скачать «Чёрное издание» можно с нашего сайта. Но если хотите версию с красочными фонами — бога ради.


И последняя работа, заявленная на конкурс ZX Dev MIA - Remakes, о которой мы по-хорошему должны были рассказать сто лет назад. Да-да, это, разумеется, новая работа Александра Удотова, Евгения Рогулина и Олега Никитина — Aliens: Neoplasma.
Оторвавшись от работы над неофициальным сиквелом Power Blade, парни выпустили экшен, действие которого происходит во вселенной «Чужих». Увы, это снова не ремейк и не современное воплощение какого-нибудь «пропавшей без вести» игры, а к конкурсу авторы своё детище привязали таким объяснением: «Как вы наверняка знаете, на ZX Spectrum полно MIA-игр со словом Alien в названии, а мы большие фанаты этой вселенной, вот и решили поучаствовать». В принципе, ничего нового, мы уже привыкли.
Визуально Neoplasma изрядно смахивает на спектрумовскую версию Power Blade, да и геймплей местами дико похож, так что можно смело предположить, что обе игры выполнены на одном движке. Главная героиня бегает по огромному космическому кораблю в поисках своей команды, а натыкается лишь на ксеноморфов, которых нужно истреблять при помощи импульсной винтовки (да-да, той самой из фильма Джеймса Камерона).

Чему радоваться точно не стоит, так это управлению, которое явно заточено под расширенный 8-кнопочный Kempston-джойстик или под нестандартную для «Спектрума» раскладку WSAD. Этими четырьмя клавишами нам по-умолчанию предлагают управлять главной героиней, клавишей «B» — стрелять, «N» — прыгать, а «M» — бросаться во врагов гранатами. Переопределить раскладку, конечно, можно, но от наличия двух кнопок действия (не считая бросания гранат) уже никуда не уйдёшь. Жаль, ведь всё это можно было спокойно уместить на QAOPSpace.
Зато игра поддерживает Turbo Sound и турбо-режимы процессора типа 7 и 14 МГц. Ещё Aliens: Neoplasma может похвастаться двумя концовками, отличной музыкой и бодрым геймплеем. Стрельба по ксеноморфам на «Спектруме» ещё никогда не была так хороша!
Скачать игру можно с форума конкурса — правда, там лежит слегка устаревшая версия 1.1, причём только английская и испанская.


В природе существует и русская, даже обновлённая до 1.2, однако разжиться ею можно лишь на специальной странице Aliens: Neoplasma на сайте ZX Online. Но там сам чёрт ногу сломит — во-первых, описание почему-то утверждает, что перед нами демо-версия, хотя оной нет и в помине. Во-вторых, скачать сразу ничего нельзя, нужно сначала якобы купить игру, заплатив за неё любую сумму — вплоть до нуля долларов. Затем придётся пройти процедуру регистрации, введя имя, фамилию и электронную почту (слава богу, необязательно рабочую), и лишь после этого на странице игры появятся ссылки на скачивание.
Более запутанную систему получения бесплатной (!) игры придумать сложно, но ничего не поделаешь — авторы просят не распространять файлы Aliens: Neoplasma, а давать ссылку на её кривенькую страницу. Что ж, хозяин, как говорится, барин, но хотелось бы пожелать всем причастным как следует доработать функционал скачивания, не превращая его в натуральный квест. С другой стороны, на той же странице можно запустить игру прямо в браузере — в онлайн-эмуляторе. То есть как минимум попробовать Aliens: Neoplasma на зубок можно и без скачивания — и это как раз довольно удобно.


Счастливый отец Эндрю Банкер прислал Ninja Gardening Simulator аккурат в последний день чуточку омрачённого (разнообразными притягиваниями «за уши») конкурса ZX Dev MIA - Remakes. И на этот раз, хвала богам, это без дураков честная адаптация атариевской Crackpots 1983-го года выпуска. Которая, в свою очередь, является вариацией на тему популярной некогда аркады Kaboom! для всё той же Atari 2600. А чтобы лучше попасть в тему конкурса про «потерянные» (MIA) игры, Эндрю объявил своё творение ещё и ремейком загадочной Vicious Vermin, которая, дескать, когда-то и должна была стать спектрумовским клоном Crackpots.
Автор честно признался, что начинал разработку ещё в ноябре с целью изучить возможности движка AGD. Однако после предновогоднего рождения сына ему вдруг стало катастрофически не хватать свободного времени. Что, заметим, неудивительно. Выйти на связь с внешним миром Банкеру удалось лишь в первый день марта. Посетовав, что рисовать жуков и крыс, в отличие от человечков, он не так горазд, разработчик тем самым объяснил смену графической тематики с изничтожения членистоногих на противостояние разноцветным ниндзя.


«После долгого дня изнурительных тренировок вы забираетесь на крышу Додзё. Там находится подаренный кланом сад цветов, требующих каждодневного ухода. Вдруг вы слышите звук снизу. Мимолетный взгляд за край показывает, что адепты враждебного клана нинздя уже лезут на вашу территорию! К несчастью, хотя все двери уже заперты, окна распахнуты настеж (это жаркий день!). Имея под рукой лишь большой запас горшков с цветками, вы должны продержаться как можно дольше, не давая вражеским шиноби попасть вовнутрь».
Скачать игру можно с нашего сайта или с сайта автора.
Про спектрумовский порт классической игры Alley Cat мы писали ещё в сентябре прошлого года. Тогда было известно, что за проект взялся товарищ под ником Jordi, и первые результаты, скажем так, не впечатляли. Впрочем, он предупреждал, что на ZX Spectrum программирует впервые, так что претензии предъявлять было глупо.
Прошло пять месяцев, и оказалось, что проект Misifu la Gatita шагнул далеко вперёд как по части кода, так и чисто внешне. Во-первых, геймплей теперь максимально приближен к оригиналу, что уже большой плюс. Во-вторых, на данный момент реализованы уже все экраны, так что Misifu la Gatita можно пройти до конца. В-третьих, к проекту присоединились отечественный композитор Олег Никитин (n1k-o), чью музыку уже можно услышать в игре, и не менее отечественный художник Евгений Рогулин.


Не очень понятно, правда, в какой степени будут использованы наработки последнего (мы демонстрировали их в предыдущей новости), но красочная заставка уже пригодилась. Разумеется, очень хочется, чтобы в дело пошли и шикарные игровые экраны — хотя бы в качестве альтернативы «классике».
Скачать текущую альфа-версию Misifu la Gatita можно с нашего сайта. Она проходит под номером 0.0.3, что намекает на степень готовности игры — до финала ещё далеко. Однако такими темпами Jordi и к дедлайну успеет, и за первое место поборется. Поддержать автора добрым словом можно на форуме ZX Dev - MIA Remakes.
Одна из самых интересных участниц конкурса ZX Dev MIA - Remakes — современная версия The Last Ninja — явила миру своё лицо. И внезапно выяснилось, что никакого отношения к легендарной игре, так и не вышедшей на ZX Spectrum (там появился только сиквел), она не имеет.
Фактически, это сиквел аркады Ninjakul in the AUIC Temple, выпущенной в апреле 2018 года. Игра называется Ninjakul 2: The Last Ninja и хотя выглядит в целом неплохо, но от товарок по жанру на движках типа AGD или MK3 отличается примерно ничем. Её разработкой, кстати, занимаются Антонио Перес (автор первой части) и Игорь Эрразкин, скрывающиеся под вывеской Pat Morita Team.


Кто-то может посчитать всё это весёлой шуткой или даже троллингом, но по-хорошему таких участниц из конкурса нужно исключать. Очевидно, что некоторые девелоперы пользуются добротой организаторов и достаточно расплывчатыми правилам, чтобы пропихнуть свои уже находящиеся в разработке игры в ZX Dev MIA - Remakes и по возможности заработать немного славы или денег (призовой фонд уже превысил € 1200).
Но если вам понравилась Ninjakul in the AUIC Temple, то посмотреть на сиквел в действии можно в этом видеоролике (мотайте на 29:30):
Объявилась демо-версия Maze Death Rally-X — ремейка старенькой гонки по лабиринту Maze Death Race, которая, в свою очередь, была клоном классической игры Rally-X.
Игра участвует в конкурсе ZX Dev MIA - Remakes, а делает её некий TomDD, пообещавший максимально приблизить её к оригиналу (то есть к Rally-X) по части как внешнего вида, так и геймплея. Собственно, обещание товарищ сдержал — демо-версия играется куда лучше Maze Death Race, выглядит действительно практически как Rally-X (с поправкой на ограничения ZX Spectrum), да и звучит в разы приятнее.
Вот для сравнения кадры из Maze Death Rally-X и Maze Death Race:


В настоящий момент реализован первый лабиринт, осталось ещё три. Также автору нужно увеличить скорость машин, которые гоняются за игроком, добавить возможность переопределения клавиш, подчистить всякие баги и как следует сбалансировать игру, основываясь на отзывах пользователей. Оставлять их можно на форуме конкурса, но для начала придётся скачать демо-версию с нашего сайта.