Конкурс ZX Dev - Conversions закончился триумфом отечественных разработчиков — после подведения итогов выяснилось, что первые два места с небольшим отрывом друг от друга заняли Mighty Final Fight и Ninja Gaiden Shadow Warriors.
Первую игру, напомним, делали Александр Удотов (Sanchez), Евгений Рогулин (ER) и Олег Никитин (n1k-o), а вторую — Jerri, DaRkHoRaCe и Алексей Голубцов (diver4d). Более того — головоломки Twinlight (Денис Грачёв) и Bobby Carrot (Zorba, diver4d, Quiet, nq, karbofos и kyv) заняли пятое и восьмое места соответственно. Если кому-то до сих пор нужны доказательства, что русский спектрумовский геймдев геймдевистее всех остальных, то они налицо.
Впрочем, программисты, художники, музыканты и прочие разработчики из других стран тоже потрудились на славу. Всего на ZX Dev - Conversions было подано 18 игр, подавляющее большинство которых — хорошие или отличные, а откровенно слабых нет вообще. Так давайте же поздравим всех участников конкурса с его успешным окончанием, а всех поклонников «Спектрума» — с кучей новых релизов!
По условиям ZX Dev - Conversions за первое место положено 63% призового фонда, за второе — 22%, за третье — 10%, а за четвёртое — 5%. Если верить организаторам, ещё в феврале фонд составлял € 810, поэтому посчитать размеры денежных призов не составляет труда.
Ниже по тексту — полный список игр с указанием количества баллов и честно заработанных авторами денег. Каждую игру можно скачать с её страницы и обыграться хоть до могучих светящихся ниндзя-кроликов:
И последняя игра с конкурса ZX Dev - Conversions, о которой мы ещё не рассказали: интерактивный роман в жанре фэнтези Vindius - The Videogame. В его основу легла книга некого Деки Блэка под названием Vindius - El Guerrero del Norte.
Авторы утверждают, что в программировании практически не разбираются, поэтому не рискнули браться за ассемблер и сделали игру на Бейсике, задействовав для этого пакет BASin. С графикой тоже возникли проблемы, так что пришлось рисовать всё очень крупными пикселями. Впрочем, во всём этом даже есть некий шарм, если не обращать внимание на долгое ожидание при первом запуске.


Ну а геймплей у Vindius очень простой — нужно читать тексты, изредка любоваться на картинки и время от времени выбирать дальнейшее действие, нажимая одну из цифровых клавиш. В качестве извинения за слишком короткий игровой процесс (а также, надо полагать, за чудовищный английский) разработчики положили в архив файл со всякими бонусами — забракованной графикой, парой мини-игр и расширенными титрами.
Скачать Vindius можно с нашего сайта — либо английскую, либо испанскую версию. Ссылки на скачивание лежат и на форуме ZX Dev, где игру можно ещё и пообсуждать.
А мы продолжаем рассказывать о выходе игр, заявленных на конкурс ZX Dev - Conversions. Настала очередь аркадной головоломки Extruder, которая является портированной на ZX Spectrum версией Magical Drop.
Задача игрока — выстраивать вертикальные линии из трёх и более шариков одного цвета, только в отличие от внешне похожей Puzzle Bobble здесь шарики нужно собирать с «потолка», а затем выстреливать пачкой в нужное место.
Выглядит игра симпатично, хотя ей отчаянно не хватает заставки — то ли разработчик Руй Мартинс не умеет красиво рисовать, то ли ему банально не хватило времени. Что ж, всегда можно попросить Энди Грина — он парень хороший, вряд ли не откажет. В остальном — хорошая головоломка, причём даже с наличием режима для двух игроков.
Скачать Extruder можно с нашего сайта, а обсудить — на форуме конкурса.


А вот ещё один участник конкурса ZX Dev - Conversions — платформер Gimmick! Yumetaro Odyssey, за основу которого взята игра, вышедшая в 1992 году на NES.
В отличие от оригинала уровни в версии для ZX Spectrum навеяны классикой типа Sonic The Hedgehog, Super Mario World, Castlevania, Shinobi, Wonder Boy 3 и так далее. К сожалению, геймплей от уровня практически не зависит, что несколько сбивает к толку — так, на уровнях из «Марио» постоянно хочется прыгнуть врагу на голову, что здесь приводит к смерти, или стукнуться головой о кирпичик с вопросом, что вообще ни к чему не приводит. А жаль — за счёт заимствования не только графики, но и игровых механик Gimmick! Yumetaro Odyssey могла бы стать куда разнообразней.
В остальном же это неплохой платформер, да ещё и не надоедающий визуально (что встречается не так уж и часто). Скачать игру можно с «Идеального пикселя», обсудить — на форуме ZX-Dev, а на официальном сайте Gimmick! даже выложены исходники игры.


Игорь Эрразкин доделал свою игру про Доктора из угадайте какого сериала и выпустил её аккурат под конец конкурса ZX Dev - Conversions (как, впрочем, и ещё человек десять). Для разработки Игорь применил так полюбившийся ему движок 3D Game Maker, слегка модифицированный энтузиастами thEp0pE и Krt17.
События Dr. Who: Surrender Time разворачиваются во время 19-го сезона, а играть вам придётся за Пятого Доктора в исполнении Питера Дэвисона. Фанаты новых сезонов от Моффата могут расслабиться — автор отдаёт дань уважения 80-м, когда ZX Spectrum был на пике популярности. Что до сюжета, то на этот раз нелёгкая забрасывает Доктора на базу Далеков, где он должен разыскать Давроса, который спёр Тардис и заточил главного героя во временной петле.
Скачать игру, чтобы побегать по лабиринтам экранов и пострелять по Далекам, можно либо с нашего сайта, либо с форума ZX Dev - Conversions.


И ещё один претендент как минимум на призовое место в конкурсе ZX Dev - Conversions — порт аркады Parachute с Atari 2600, в котором так много изменений по сравнению с оригиналом, что его можно смело назвать ремейком или даже сиквелом.
В старой игре нужно было управлять парашютистом, который медленно опускается на землю в небе, заполненном самолётами, вертолётами, птицами и прочими опасностями. Всё это есть и в версии для ZX Spectrum, но сюда автор добавил разные уровни со стенами, потолками, шипами, канистрами с горючим (оно нужно для ускоренного маневрирования) и так далее. В общем, играть стало сложнее, но куда интереснее.
Скачать игру можно с нашего сайта или с форума ZX Dev - Conversions. Удачи вам в парашютно-десантном спорте!


Красочный клон Super Mario Bros. для ZX Spectrum под названием Gandalf после полутора десятков бета-версий наконец-то дотопал до финальной стадии. Ничего не поделать — конкурс ZX Dev - Conversions подошёл к концу, поэтому пришлось релизиться.
От подавляющего большинства подобных платформеров этот отличается не только фэнтезийным сеттингом и Гэндальфом в главной роли (мы прекрасно понимаем, что это было сделано исключительно ради попадания в категорию «конверсий»), но и тем, что он активно использует практически полноэкранный мультиколор, что в аркадах до сих пор встречается довольно редко.


За это стоит благодарить движок Nirvana+, хотя и сам разработчик Кристиан Гонзалес потрудился на славу. Да, главный герой мог бы перемещаться пошустрее и прыгать чуть подальше, но Gandalf и без того получился неплохим платформером.
Скачать игру можно с нашего сайта — уже доступна версия 1.03, в которой исправлено несколько багов по сравнению с конкурсным релизом.
Вот и вышла долгожданная всеми любителями битемапов игра Mighty Final Fight — точнее, её порт на ZX Spectrum, который сделали программист Александр Удотов (Sanchez), художник Евгений Рогулин (ER) и музыкант Олег Никитин (n1k-o).
Оригинал, напомним, появился в 1993 году на NES и был своего рода пародией на знаменитую игру Final Fight: сюжет с небольшими изменениями взят оттуда, но уровни порядком перерисованы, некоторые созданы специально для домашней консоли, а главные герои и их противники нарочито деформированы — головы увеличены в размере, а тела нарисованы в детской манере.


Всё это перекочевало в версию для ZX Spectrum, пусть и со слегка изменённой боевой системой (особенно по части управления), так что фанаты оригинала должны быть довольны. Впрочем, Mighty Final Fight прекрасно подойдёт и тем, кто NES-овскую игру в глаза не видел, а просто любит этот жанр. Пять уровней по три локации в каждой, три героя с уникальными боевыми стилями и своими концовками, красочная графика, отличная музыка и бодрый геймплей — что ещё нужно для отличной игры?
Скачать игру можно с форума ZX Dev - Conversions или с нашего сайта:
Ещё подоспел обзор Mighty Final Fight от Евгения Чавеса, автора канала Sinc Lair, а Олег Никитин выложил весь саундтрек игры у себя в SoundCloud.


Игровая версия «Ходячих мертвецов» под названием ZXombies: Dead Flesh официально зарелизилась — первую играбельную версию выложил на форуме конкурса ZX Dev - Conversions её автор под ником Catweazle.
Разумеется, к знаменитому сериалу игра имеет очень опосредованное отношение, хотя здесь тоже нужно сражаться с зомби и спасать выживших людей, отводя их в убежища. Для отстрела оживших мертвецов у главного героя есть пистолет с бесконечным боезапасом, но по пути попадается другое оружие и всевозможные полезные бонусы.


Играется ZXombies: Dead Flesh в целом неплохо, хотя хватает непродуманных моментов — например, нельзя стрелять по диагонали, а следующие за протагонистом выжившие люди так и норовят где-нибудь застрять. Но автор уже пообещал не забрасывать игру и выпускать к ней апдейты, улучшающие геймплей.
Следить за ними имеет смысл на вышеупомянутом форуме, ну а первую версию игры можно с нашего сайта.
Вот и вышел порт мобильной головоломки Bobby Carrot на ZX Spectrum, который делала группа отечественных разработчиков, состоящая из следующих людей: Zorba, diver4d, Quiet, nq, karbofos и kyv.
В этой игре нужно, управляя кроликом, собрать все морковки, растущие на огороде, а потом проследовать к точке перехода на следующий уровень. Во втором режиме главный герой должен доставать из земли пасхальные яйца, причём пройти дважды по месту с выкопанной «пасхалкой» уже нельзя. Есть и другие препятствия, благодаря которым этот режим выглядит практически самостоятельной игрой.


Bobby Carrot вышла в двух версиях — для ZX Spectrum 48K (TAP и TZX) и 128K (TAP и TZX). В последнем случае поле обзора заметно больше и присутствует дополнительный музыкальный трек. Хотя AY-музыка звучит в обеих версиях, что можно только приветствовать.
С момента анонса в октябре игра сильно похорошела, особенно по части графики. Скачать Bobby Carrot можно с нашего сайта по ссылкам выше или с форума ZX Dev - Conversions, а обсудить — на ZX-PK.ru. Авторы даже приготовили несколько роликов с геймплеем, один из которых мы выкладываем здесь: