Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

Новостей с этим тегом нет, почитайте обычные.


Раз ковбой, два ковбой — получилась новая игра для MSX

Низкое разрешение Dot Attack искупается красочностью.

Знаменитая игра Atic Atac выйдет на Commodore 64

За портирование отвечают авторы Knight Lore, Gunfright и Ghosts'n Goblins Arcade.

Милли и Молли в новой головоломке для Commodore 64

У игры есть редактор уровней и возможность обратной перемотки прохождения.

Порт легендарной игры Shinobi на Amstrad CPC обзавёлся ремастером

Ощущения двоякие — стало и лучше, и хуже.

Отважный паладин против нечисти — платформер The Сurse of Trasmoz стал бесплатным

Движок AGD продолжает кормить разработчиков игр для ZX Spectrum.

Младший брат ED-209 в незаконченной игре Stalker для «Амиги»

Теперь у демо-версии появились две заставки!

Spearhead — скролл-шутер для C64 с крупными спрайтами и параллаксным скроллингом

Очередная хорошая игра от Альфа Ингве.

Mars — cимулятор няньки космонавтов

Путешествие на Марс в новой игре для Commodore 64.

Продолжается разработка скролл-шутера 1942 для Amiga

Спустя 35 лет справедливость может восторжествовать.

Major Blink — простенькая аркада про маляра для Commodore 64

Красить — не перекрасить!