Сегодня день рождения у игры Tetris. Эта легендарная аркадная головоломка была создана советским программистом Алексеем Пажитновым. Оригинальная версия для компьютера «Электроника-60» вышла в 1986 году, но потом игру как официально, так и неофициально портировали практически на все известные человечеству платформы. «Тетрис» считается одной из самых продаваемых игр в истории, а в США каждый год проводится чемпионат мира по версии для приставки NES. Обязательно почитайте наше интервью с семикратным чемпионом Джонасом Нойбауэром и посмотрите увлекательную документалку «История Тетриса» на канале Gaming Historian.
Посетитель форума World of Spectrum по имени andydansby взялся за создание ролевой игры Xelda — демейка легендарной The Legend of Zelda. Для создания используется популярный фреймворк MK2 от студии Mojon Twins, на котором сделаны уже десятки игр.
В планах автора — порядка 12-15 уровней по 20 экранов каждый (итого 200-250 экранов), 4 подземелья, 4 босса, куча паззлов и система паролей. Разумеется, с таким объёмом данных 48-килобайтные «Спектрумы» останутся за бортом, поддерживаться будут лишь 128-килобайтные машины.
По завершению проекта его исходный код будет выложен в публичный доступ, чтобы любой желающий мог улучшать игру как ему вздумается.
На данный момент готова лишь черновая версия движка — по экранам бегать можно, но на этом и всё. Очевидно, рисовать andydansby не умеет, поэтому графику понадёргал откуда получится, а местами дорисовал сам — как курица лапой. По счастью, на World of Spectrum обитает много хороших художников, которые с радостью помогут товарищу сделать из Xelda конфетку. Если, конечно, у автора игры хватит терпения и сил довести проект до конца.
А вот два видеоролика игрового процесса: