Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

Новостей с этим тегом нет, почитайте обычные.


MW ULTRA — новая разработка от авторов Hessian и Steel Ranger

Эта игра выжмет из Commodore 64 все соки.

Lazy Game Reviews — Restoring a 1987 IBM PS/2 Model 30 (eng)

Клиент чистит и всячески восстанавливает старенький компьютер IBM PS/2 Model 30:

Первоисточник: youtube.com
Теги: DOS

8-Bit on a Budget: The Best Budget Games of the 80s — книга о бюджетных играх родом из 80-х

На этот раз от людей, причастных к геймдеву.

Игра Tank-1990 перекочевала с NES на ZX Spectrum

Знаменитые «Танчики» опять докатились до не менее знаменитого компьютера.

Schlimeisch Mania II — смесь «Змейки» и «Трона» для восьми человек

Ещё один мультиплеерный проект для Commodore 64.

Ретро-консоль Polymega получит ретро-геймпады

По форме они как старые, но выглядят куда стильнее.

Платформер Flappy, The Ghost передаёт привет из 2017-го

Игра умудрилась оставаться незамеченной больше года.

The Walking Death — чешский шутер для Commodore 64

Хорошая возможность развлечься в компании друзей.

GameHut — Things I'd Change in a TOY STORY: Director's Cut (eng)

Джо Бёртон прикидывает, что мог бы исправить и улучшить в платформере Toy Story, который его компания сделала для «Диснея»:

Первоисточник: youtube.com
Теги: Sega Mega Drive

Street Fighter II — ремейк для Commodore 64 которого не ждали

Фанат пытается исправить ошибки Capcom.