Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

Новостей с этим тегом нет, почитайте обычные.


В разработке Stevedore — платформер-головоломка для MSX

El estibador embarcar a trabajar...

Nintendo выпустит набор из Famicom Classic Mini и Super Famicom Classic Mini

Стоит сущие копейки — налетай, если живёшь в Японии!

На ZX Evolution перекочевал платформер The Ottifants

TS-Config не остаётся без новых игр.

Wonder Boy появился на ZX Evolution TS-Config

Очередной отличный порт с Sega Master System.

Max Pickles Part I — новая игра для ZX Spectrum, сделанная из двух старых

Пятая заявка на конкурс ZX Dev MIA - Remakes.

PoNG4 — необычный «Понг» на четверых

Око за Око, мяч за экран.

Windows 95 портирована на современные операционные системы

Теперь её можно запустить на macOS, Linux и Windows 7-10.

Отец стандарта MSX работает над его новой версией

Неужели нас ждёт MSX3?

Классический платформер Wonder Boy in Monster Land стал лучше

Получите расширенную палитру и прокачанное управление.

Monster Boy And The Cursed Kingdom — дата выхода и новый трейлер

Студия FDGGames объявила, что платформер Monster Boy And The Cursed Kingdom выйдет на PS4, Xbox One и Switch уже 6 ноября 2018 года. По этому поводу был опубликован новый трейлер игры, приуроченный к выставке Gamescon 2018: