Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

Новостей с этим тегом нет, почитайте обычные.


Головоломка Gluf Дениса Грачёва вышла на Sega Mega Drive

Приключения тесла-лягушки на новой платформе.

Mini Prince — простенькая версия Prince of Persia из ASCII-символов

От владельца самой большой в мире коллекции коробочных изданий PC-игр.

«Лабиринт» — загадочная игра со стрелочками для MSX КУВТ «Ямаха»

Найденная по картинке из учебника «Основы информатики и вычислительной техники» 1990 года.

The Lost Treasures of Tulum — в поисках ацтекской богини Коатликуэ

Приключенец Хуанин Джон Диас против звёздных богов в новом платформере от RetroWorks.

Котики-грабители в Bonnie and Clyde — новой увлекательной игре от Zosya Entertainment

Пушистые бандиты напали на ZX Spectrum не берут пленных!

Интервью с Денисом Радионцевым — автором платформера-метроидвании Mantra Kill

Идеи дзен-буддизма на конкурсе Yandex Retro Games Battle 2019.

Приключения числа Пи в скролл-шутере Pi-Dentity

Как 3,14159 некрасивые спрайты расстреливало.

В продажу поступила миниатюрная версия компьютера NEC PC-8001

Правда, случилось это полгода назад и только в Японии, а цена больно кусается.

Subcommander — подводный клон Space Invaders для MSX

Третья игра на конкурс MSXdev'20.

Atari Lynx Collection 2 — новый картридж для консоли Evercade

Восемь игр самых разных жанров.