Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

Новостей с этим тегом нет, почитайте обычные.


Интересный текстовый квест Knight Orc вернулся к владельцам BBC Micro

Энтузиасты нашли полную версию игры, считавшейся пропавшей, и выложили её в открытый доступ.

Run Demon Run — красивая «бесконечная бегалка» для Commodore 64

Даже демонам есть куда или от кого бежать.

Magazyn, польский клон «Сокобана» для Amiga, стал ближе к релизу

Снова склад, ящики и усталый грузчик.

Technōs Collection 1 — новый сборник для консоли Evercade

От авторов Double Dragon, Renegade и River City Ransom.

Justice Beaver — новая игра для SNES от авторов Sidney Hunter

Рассерженный бобёр в поисках возмездия.

На консоли Atari VCS появится потоковый сервис Antstream Arcade с эклюзивным контентом

Обещано 50 игр от Atari на старте и порядка 300 в конечном итоге.

Ежегодная версия ретро-журнала Fusion вышла на «Кикстартер»

Всего за £ 10 можно получить Fusion 2020 Annual, ZX Fusion и календарь на 2020 год.

Фанатский Alex Kidd 3: Curse In Miracle World готовится к выпуску для Sega Master System

«Джен-кен-пон», пазуру и окане! Много окане!

Новый ролик игрового процесса из Miky's Land — раннер-платформера для Amiga

Осторожно! Присутствует ню-юмор!

«Мой маленький пони» прискакал на Atari 8-bit

Причём сделал это ещё в марте под видом Adventure Ponies, а сейчас просто обновился.