Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

Новостей с этим тегом нет, почитайте обычные.


Симулятор гольфа GALF появится на картридже для NES

Игра, являющаяся частью RPG для Switch, получит самостоятельный релиз.

Аркада Stop the Express перекочует с ZX Spectrum на БК-0010

Памяти в отечественном компьютере меньше, но разработчик справится.

Scuttlebutt 64 — улучшенная и расширенная версия неприличной, но весёлой игры

При переносе с ZX Spectrum на Commodore 64 ни одна строчка кода не была загажена.

В разработке Pac-Flipped — вертикальный «Пакман» для ZX Spectrum

Придётся повернуть монитор на 90 градусов.

Создатель «Леммингов» портирует Super Crate Box на ZX Spectrum Next

Уже есть первый видеоролик.

Defender of the Crown, классика от Cinemaware, пожалует ещё и на Atari Jaguar

Праздник приходит не только к фанатам Intellivision!

В разработке — новая игра про пёсика Морица для Amstrad CPC

Пёс гуляет по дворам с видом сверху и пуляется косточками.

Вышла полная версия Montezuma Again! — фанатского сиквела известной игры

Montezuma's Revenge обзавелась 72 новыми экранами повышенной сложности.

Лучшая игра для калькуляторов Block Dude вышла на NES

Головоломка про перетаскивание ящиков, но не Sokoban.

Pooper Scooper — хорошая игра для ZX Spectrum на сортирную тему

Очистить парки от фекалий можно только вчетвером!