Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

Новостей с этим тегом нет, почитайте обычные.


Битемап Renegade обзавёлся скроллингом и бегом на Amstrad CPC

Бить людей ногой с разбега очень весело — попробуйте сами!

Лучшие клоны «Пакмана» на ZX Spectrum: Spekku-man, Pac-Man Emulator и Spec-Man

Беготня по лабиринту от привидений ещё никогда не была такой аутентичной!

Вышел ремастер адреналиновой футуристической стрелялки Terminal Velocity

Всё стало лучше — частота кадров, дистанция прорисовки, небо и тени.

Буря над Вальхаллой — для ZX Spectrum вышел новый экшен-платформер

Женщина-воин из Мидгарда спешит на помощь скандинавским богам.

19 марта 2023 года в 02:23 ред.

Релиз Super Ory 2 - Enigma для MSX2

Странная квесто-головоломка, присланная на конкурс MSXdev 23. Работает только на машинах MSX2.
Скачать
 
 

Дилогию квестов Little Big Adventure ждут ремастеры на движке Unreal Engine 5

Они выйдут в 2024 году, а вот третья часть немного задержится.

Atari купила права на Berzerk и ещё 11 старых игр

И собирается заработать на них как можно больше денег.

14 марта 2023 года в 04:51 ред.

Релиз Pearl Rain для MSX

Классическая игра «Три в ряд», берущая корни аж из отечественных «Шариков». Тоже прислана на конкурс MSXdev 23.
Скачать
 
 
14 марта 2023 года в 04:34 ред.

Релиз Uchu Yohei для MSX

Ещё один платформер, засланный на конкурс MSXdev 23, — с чуть более оригинальной графикой.
Скачать
 
 
14 марта 2023 года в 04:29 ред.

Релиз Tower of Damnation для MSX

Посредственный платформер-стрелялка, присланный на конкурс MSXdev 23.
Скачать