Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

Sega Master System — новости


Фанатский Alex Kidd 3: Curse In Miracle World готовится к выпуску для Sega Master System

«Джен-кен-пон», пазуру и окане! Много окане!

Аркада Sydney Hunter and the Caverns of Death выйдет ещё на MSX, ColecoVision и Sega Master System

Франчайз «Сидни Хантер» продолжает захватывать мир — версия для SNES уже продаётся, а для NES «вот-вот».

Flight of Pigarus — прекрасная игра про летающую свинью

Короткий, но красочный скролл-шутер для Sega Master System.

Analogue выпустит Mega Sg — консоль, запускающую игры от всех 8- и 16-битных консолей Sega

Поддерживаются Mega Drive, Master System (Mark III), SG-1000, Game Gear и даже Sega CD.

Lain vs The Castle Of Evil — новая игра для Sega Master System

Четыре уровня, лёгкая прокачка и финальный босс.

Simkroid — киберпанк-RPG для Master System

Не Cyberpank 2077, конечно, но тоже про будущее.

Grime Z80 — стрелялка, выпущенная сразу на 11 платформах

У всех в качестве процессора — Z80.

Rick Dangerous грядёт на Sega Master System

Выглядит отлично, но когда выйдет — непонятно.

Prisonnier II — игра для Sega Master System, в которой можно замуровать оппонента

Логическое соревнование для двух игроков с простыми правилами и приятной графикой.

Space Harrier для Sega Master System сменила звучание

Графика — консольная, звуки — аркадные.