Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

Новостей с этим тегом нет, почитайте обычные.


Приключенческий экшен Vade Retro II для ZX Spectrum заговорил по-русски

Не без нашей активной помощи.

Экшен-платформер Project Blue для NES поступил в продажу

Пока только цифровая версия, но картридж обязательно появится.

Мелодии и ритмы ЭВМ — «Музей Яндекса» записал голоса старых компьютеров

Robotron 1715, Compaq Deskpro 386S, «ДВК 3», «Искра 1030М» и первый сервер «Яндекса».

Ежегодная версия ретро-журнала Fusion снова на «Кикстартере»

Статьи для Fusion Annual 2021 написали Дэйв Перри, близнецы Оливеры и многие другие.

Спустя 37 лет Microsoft открыла исходники GW-BASIC

Только ассемблер, только хардкор!

Объявлены победители конкурса BASIC 2020 для ZX Spectrum

Две тройки в категориях «Чистый Бейсик» и «Скомпилированный Бейсик».

Новые клоны Tetris и Pac-Man вышли на ZX Spectrum

Обе игры принадлежат перу одного автора.

13 новых игр на Бейсике для ZX Spectrum!

Все оставшиеся участницы конкурса BASIC 2020.

Russian Railway Magnate — экономическая стратегия про железные дороги

Стань ЖД-монополистом в Российском империи!

Три новые игры для Commodore 64 — два скролл-шутера и клон Commando

Приключения Рыбного Пруда и двух космических кораблей.