Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

Новостей с этим тегом нет, почитайте обычные.


Robots Rumble — аркадная головоломка с непрямым управлением

Два мощных магнита — вот и всё, что нужно для управления роботами.

Вышел текстовый квест Behind Closed Doors 7: Happiness Is A Warm Pussy

Компания Zenobi Games продолжает обхаживать родной ZX Spectrum.

Super Serif Bros. — минималистичный платформер-головоломка для ZX Spectrum

Управляя «I», соберите все «£» и пройдите к «E».

Treasure Island Dizzy выйдет на Atari Jaguar уже в ноябре

Вторая часть приключения знаменитого Диззи завоёвывает новые платформы.

Игра про побег с военной базы Prisoner of War получила трейлер

Дата релиза обозначена, композитор нашёлся.

Платформер про фею Nixy обзаведётся сиквелом

Игра будет называться Nixy and the Seeds of Doom, а выйдет в этом году.

Portal для Commodore 64 готова на 80%

И у разработчика есть ролик-доказательство.

Ремейк Giana Sisters 30th Anniversary обзавёлся новой версией на C64

Скандальная игра про ночной кошмар Джианы получила обновлённый движок и дополнительные уровни.

The Sorrow of Gadhlan' Thur — новая экшен-RPG для MSX2

История про очень могучего, но очень опечаленного орка.

Новое видео порта L'Abbaye des Morts на Commodore 64

Авторы порта L'Abbaye des Morts на Commodore 64 продолжают отчитываться перед публикой о ходе разработки. Вот и новый двухминутный ролик подоспел — всё по-прежнему выглядит отлично:

Теги: Commodore 64