Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

Новостей с этим тегом нет, почитайте обычные.


Пауки против цветочных кадок — аркада Crackpots вышла на Commodore 64

Ещё один отличный порт от опытной команды разработчиков.

Сквозь время — новый скролл-шутер Into Hinterland World для C64

Стильно, музыкально, плавно.

Анонсирован конкурс на лучший битемап или файтинг для 8-битных компьютеров

Нас ждут достойные наследники Target: Renegade, Street Fighter и Double Dragon?

Ms. Nam-Pac — очередной клон «Пакмана» для ZX Spectrum

От автора демейка Alley Cat.

Обзоры игр Drift! и Just a Gal, а также интервью с разработчиками из Zosya Entertainment

Вся правда о редких на «Спектруме» представительницах гоночного жанра.

Свежие скриншоты и дата релиза Intellivania — демейка Castlevania

Новая игра для Intellivision выйдет совсем скоро.

Известный движок AGD теперь поддерживает компьютер MSX

Общее количество платформ достигло шести!

Стрелялка Who Dares Wins для MSX2 появилась в свободном доступе

Игра, которую не смогли запретить!

Katabatia — рогалик для Commodore 64, который разрабатывался почти 9 лет

Ожидание закончено, можно играть.

Интервью с Валерием Сурженко — автором платформера RoboBro Episode 1

Ещё одна достойная игра с конкурса Yandex Retro Games Battle 2019.