Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

Новостей с этим тегом нет, почитайте обычные.


Почта Великобритании выпустит серию марок с классическими играми

В их числе — Dizzy, Elite, Lemmings, Worms и другие.

Завтрак для акулы — электронная игра Parachute десантировалась на ZX Spectrum

Это как «Ну, погоди!», только с парашютистами.

Интервью с Александром Будкиным — одним из разработчиков головоломки-рогалика Ernesto's Adventures

Сказ о том, как приключенец Эрнесто к пещерному королю на разборки ходил.

Консоль PC Engine обзаведётся стильным портативным экраном

Его можно будет запитать от внешнего аккумулятора и подключить к телевизору через HDMI.

Super Retro Champ — гибридная портативная ретро-консоль с поддержкой SNES и Mega Drive

Никаких ромов — только картриджи, только хардкор!

Небольшой скролл-шутер Sardonic долетел до Atari ST

Это уже четвёртая покорённая игрой платформа.

Вышла бета-версия Toki — экшен-платформера про плюющуюся обезьяну для Amstrad CPC+

Выглядит красочно, но налицо проблемы с частотой кадров.

Интервью с разработчиками платформера-стрелялки Space Monsters meet THE HARDY

Мультиколорный стиляга Харди против космических монстров.

Фанат портирует на Intellivision сразу три игры — Castlevania, Prince of Persia и Mega Man 2

Его не остановить!

Фиолетовая обезьяна и нормальный Марио — фанаты переделывают спектрумовскую версию Donkey Kong

Спрайты и цвета стали ближе к оригиналу, за исключением одной мелочи.