Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

Новостей с этим тегом нет, почитайте обычные.


Новая студия делает платформер для Mega Drive в стиле Ghouls n' Ghosts и Castlevania

Правда, у игры пока нет ни названия, ни кадров, ни трейлера.

The Legend of Zelda: Total Conversion — перенос классической RPG на движок Doom

Увы, проект заморожен, но общественность ещё может ему помочь.

Симулятор выгуливания собаки Dog Walk и ещё четыре игры на конкурс плохих игр

Приём заявок на Crap Games Competition 2018 закончился, скоро будут подведены итоги.

Project Halloweenville — красивый платформер для Mega Drive

Игра ещё не получила финального названия, но будет готова через 4-5 месяцев.

Nucleo 447 — аккуратный и приятный скролл-шутер для Commodore 64

К тому же это первая игра на конкурс SEUCK Compo 2019.

Рецензия на игру Nogalious

Многократно упоминавшаяся в нашей новостной ленте игра Nogalious наконец-то удостоилась рецензии. Евгения Германова сыграла в Steam-версию и выносит свой справедливый вердикт:

В разработке ремейк Licence to Kill для ZX Spectrum

Относительно новый участник конкурса ZX Dev MIA - Remakes.

Ремейк Alley Cat для ZX Spectrum дошёл до стадии «альфы»

А заодно сильно похорошел и обзавёлся поддержкой россиян.

Retro Champ — портативная консоль с поддержкой картриджей от NES и Famicom

А ещё у неё большой 7-дюймовый экран!

Энтузиаст делает трёхмерный ремейк It Came From The Desert

Гигантские муравьи оседлают движок Unity и покажут всем кузькину матку.