Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

Новостей с этим тегом нет, почитайте обычные.


Анонсирована Vespertino — очень красивая гонка для Amstrad CPC

Авторы называют этот компьютер королём 8-битной эры.

Dweebs Drop — аркадная головоломка «три в ряд» для ZX Spectrum Next

Уже четвёртая игра Адриана Каммингса!

Опубликованы исходники кучи классических квестов от Infocom

От The Hitchhiker's Guide to the Galaxy до легендарной серии Zork.

Два новых мода Manic Miner и Jet Set Willy ждут фанатов

Есть желающие?

Встречайте движок Dizzy Scripting Engine и ещё одну игру про Диззи — Dizzy And The Mushroom Pie

Количество игр про Диззи на ZX Spectrum растёт не по годам, а по месяцам.

VivaMortis — дань уважения изометрической классике Knight Lore и Nightshade

Кто пытается испортить праздник Мистеру С'Мерти?

Аркада Booty. The Remake стала лучше, избавившись от лишней графики

Встречайте «Чёрное издание»!

Return to Holy Tower — дьявольская головоломка для ZX-Uno

Графический режим Radastan во всей красе.

A Little Fish Big Tale — незаконченная история про маленькую рыбку

Автор Saving Kong и Cattivik повадился бросать разработки за два шага до финала.

Motte and Bailey — стратегия про управление замком

Смешались в кучу кони, люди, мечи, луки и другие ресурсы.