Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

Новостей с этим тегом нет, почитайте обычные.


ChesSkelet — самая крошечная шахматная программа на свете?

С таким размером соревноваться очень сложно.

Шикарная ролевая головоломка Magical Tower Adventure обзавелась 20 уровнями

Это ровно в два раза больше, чем было три года назад.

Дайджест игр для ZX Spectrum на Бейсике — от «Змейки» до порно-фильмов

Всё, что мы упустили в последние пару-тройку месяцев.

Moritz to the Moon — лучший способ отомстить соседям

Путешествие на Луну с неутомимым пёсиком Морицем.

Однокнопочная игра для «Спектрума» — ZX Wonky One Key

Если на телефоне вам такого добра не хватает.

Chip Rescue — пузатый спецагент против мерцающих врагов

Встречайте нового отечественного разработчика для ZX Spectrum.

Платформер Maria vs. Some Bastards починен и готов к бою

В главной роли — сварливая экономка Мария из Jet Set Willy.

Rade Blunner — пародия на «Бегущего по лезвию» для ZX Spectrum

Движок La Churrera помогает новичкам делать платформеры.

Конкурс ZX Dev MIA - Remakes закончился — победили снова наши!

Игр стало ещё больше, а призовой фонд увеличился в полтора раза.

Aliens: Neoplasma — игра для ZX Spectrum по мотивам «Чужих»

От авторов Castlevania: Spectral Interlude и Mighty Final Fight.