Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

Новостей с этим тегом нет, почитайте обычные.


Ремейк DeadZone для конкурса ZX Dev MIA - Remakes оказался виртуальным тиром

Никто не знает, насколько игра похожа на оригинал, потому что его никто не видел.

Вышел якобы ремейк Licence to Kill для ZX Spectrum — платформер-стрелялка PTM

Честнее было назвать её сиквелом, но иначе на конкурс ZX Dev не попасть.

Sega Mega Drive Mini выйдет 19 сентября и будет укомплектована 40 играми

AtGames не у дел, так что за качество эмуляции можно не волноваться.

Простенький скролл-шутер Sardonic перекочевал на «Амигу»

Но пройти игру по-прежнему можно за 15 минут.

Вышел Dragonfire ZX — правильный порт классики с Atari 2600 на ZX Spectrum

Автор Raiders of the Lost Ark и Atlantis ZX никак не угомонится.

Вышла техно-демка Blask — шутера от первого лица для Amiga

Это не Quake, не Doom и даже не Wolfenstein, но потенциал имеется.

RiverRaid Reloaded — ещё один клон известной игры для Amiga

На этот раз — абсолютно бесплатный.

Стрелялка Cosmic Force, сочетающая элементы Defender, Galaxian и Star Wars Arcade, вышла на «Кикстартер»

Минимально необходимая сумма уже собрана, но вы ещё можете успеть поддержать проект.

Вышла Bridge Strike — красивая версия River Raid для Amiga

Новая графика, новые враги и новые миссии, но старый-добрый геймплей.

Super Spectrum World — браузерная игра с закосом под ZX Spectrum

Однофамилец автора Manic Miner и Jet Set Willy сделал похожий платформер.