Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

Новостей с этим тегом нет, почитайте обычные.


Lumberjack Platform — дровосек устал рубить деревья и принялся за живых существ

Настоящий триллер в оболочке простого платформера.

Гоночный симулятор Nigel Mansell's Grand Prix вышел на Enterprise 128

Большой Найдж стал плавнее и цветнее.

The Hair-Raising Adventures of Mr. Hair — Большое Волосатое Приключение для ZX Spectrum

Ваши волосы встанут дыбом.

Trzask Tensorskiego 64 — новый угол зрения на Boulder Dash

В самом прямом смысле.

Night Knight — платформер про старого рыцаря и его проклятую бессонницу

У сэра Бернарда самый необычный метод погружения в сон.

Рецензия на игру Pagoda Warrior II

К конкурсу SEUCK Compo 2019 Стефано Канали по прозвищу Mc. Valdemar выпустил аркаду Pagoda Warrior II про маленького ниндзя в красном кимоно, который проникает в логово культистов. О скверных играм мы пишем редко, но тут не удержались — читайте рецензию в исполнении Михаила Судакова и, разумеется, качайте игру с нашего сайта.

Метроидвании для ZX Spectrum по мотивам «Алисы в стране Чудес» нужен программист

Хотите поучаствовать в создании шедевра?

Neutron — плавный скролл-шутер от писательницы фэнтезийных романов

Игра была готова лет 30 назад, но лишь сейчас увидела свет, заметно похорошев.

«Тетрис» вышел на самом неожиданном советском компьютере — «Океане-240»

Детище Института океанологии АН СССР способно на многое.

Chaos Generator — новая игра про хорошую синти-поп-группу в неожиданном жанре

Бьёмся об заклад, что такого на Commodore 64 вы ещё не видели!