Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

Новостей с этим тегом нет, почитайте обычные.


Умельцы обучили SNES mini запускать игры из библиотеки PlayStation

Попутно выяснилось, что ретроконсоль от Nintendo справляется с задачей лучше, чем PlayStation Classic.

Игра по мотивам Mazinger Z заглянула на Commodore 64

Пока в виде превью, но вскоре обещают полноценный релиз.

Pitman — последняя игра 2018 года для ZX Spectrum

И это — головоломка от Дмитрия Крапивина!

Вышел битемап Mister Kung-Fu — нормальная версия аркадного хита Kung-Fu Master

ZX Spectrum наконец-то получил человеческий порт первого битемапа!

С Новым годом!

Редакция «Идеального пикселя» поздравляет читателей с наступающим 2019 годом.

Вышел 25-й номер журнала Downgrade

Итоги конкурса «Downgrade-игра своими руками», обзор мультимедийного комплекта PictureMan и многое другое.

Пчёлы-убийцы в Killer Bees — новой игре для Commodore 64

От студии Hokuto Force не дождаться сочувствия.

Survival ZX — игра про ходячих мертвецов для ZX Spectrum

Технически несовершенный, но играбельный зомби-экшен.

Новый выпуск журнала Woot! порадовал подборкой новых игр для ZX Spectrum

Семь релизов, две демо-версии и одна энциклопедия.

Digiloi — красивый экшен с символами вместо пикселей

Классический набор PETSCII творит чудеса на Commodore 64.