Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

Новостей с этим тегом нет, почитайте обычные.


Вышла аркада Droid Buster — ещё один ремейк, не имеющий отношения к оригиналу

Конкурсом ZX Dev MIA - Remakes продолжают злоупотреблять.

Автор Castlevania: Spectral Interlude делает игру по мотивам «Чужих»

Со своим сюжетом, без привязки к какому-либо фильму.

Gravitica — уникальный скролл-шутер без стрельбы, но с гравитационным полем

Полку необычных игр на MSX прибыло.

Классическая игра Combat вышла на Atari 8-bit

Графика 1977 года осталась в неприкосновенности.

Sizzler — игра про создание игры для Commodore 64 — поступила в продажу

Теперь её могут купить все, а не только завсегдатаи «Кикстартера».

Sardonic — скролл-шутер для ZX Spectrum, который проходится за 15 минут

Наконец-то вы сможете поставить галочку напротив ещё одной игры!

Log Cabin Dizzy — вторая игра на движке Dizzy Scripting Engine

Очень короткий, но уютный порт с PC-версии.

Вышел Mini Explorer XXXI — исправленный и улучшенный ремейк старой игры

Главный герой стал меньше, а вместе с ним уменьшилась и сложность.

Илон Маск всё-таки отправился к другим планетам, захватив реактивный ранец

Проще говоря — игра Elon M. With a Jetpack наконец-то зарелизилась.

Порт на «Амигу» получила Sinbad and the Throne of the Falcon

И это уже не первый перенос данной игры на легендарный компьютер.