Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

Новостей с этим тегом нет, почитайте обычные.


Grime Z80 — стрелялка, выпущенная сразу на 11 платформах

У всех в качестве процессора — Z80.

Golpe и Poker — два «найдёныша» для ZX Spectrum

Политическая стратегия и знаменитая карточная игра.

Metro Cop, Bio Evil 4, Low Mem Sky и другие победительницы конкурса Demake JAM 2018

Участниц была 71 штука. Мы рассказываем о пяти лучших.

Low Res Racer и Culmins — скромные и добротные игры для Atari

Чилийцы делают красиво!

Платформер All Hallows - Rise of the Pumpkin про Прыгающую Тыкву вышел раньше срока

Хороший подарок любителям жанра — и почему-то не на Хэллоуин.

Консоль Polymega сменит процессор на более мощный и обзаведётся своим цифровым магазином

А ещё она перестанет быть гибридной и перейдёт на софтовую эмуляцию.

100-й выпуск журнала Crash вышел на «Кикстартер»

В декабре этого года фанаты ZX Spectrum снова смогут погрузиться в чтение.

Ghosts 'n Goblins скоро выйдет на MSX Turbo R

А потом — и на более классических моделях.

GODS Remastered выйдет сначала на Xbox One

А уже потом пожалует на другие платформы.

Ремастер квеста The Beast of Torrack Moor выйдет уже в ноябре

Энди Грин нарисовал для него кучу красивой изометрической графики.