Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

Новостей с этим тегом нет, почитайте обычные.


Chaos Generator — новая игра про хорошую синти-поп-группу в неожиданном жанре

Бьёмся об заклад, что такого на Commodore 64 вы ещё не видели!

Красивый платформер FoxyLand про лисёнка выйдет на Sega Mega Drive

Спустя два года игра обретёт новый консольный дом.

Порвавшая «Кикстартер» аркада Micro Mages поступила в продажу

В наличии две версии — цифровая и на картридже.

Открыты предзаказы на красивую стрелялку The Awakening для MSX2

Релиз состоится уже совсем скоро.

Легендарная игра Super Mario Bros. вышла на Commodore 64

Но Nintendo её сразу же запретила.

Crownland — платформер с Atari выйдет на Amstrad CPC

Параллаксный скроллинг и мультяшная графика прилагаются.

Ролевая игра Realms of Quest V для VIC-20 выйдет уже 1 июля

Автор черпал вдохновение в серии Wizardry и выдал геймплея на 100 часов.

SkillGrid — бесконечный скролл-шутер для Amiga с необычным геймплеем

Игра вышла на CD и дискетах.

Клон «Пакмана» Get 'Em DX можно купить на картридже

Стоит он всего-то в 4 раза дороже кассетной версии.

Аркада Sydney Hunter and the Caverns of Death выйдет ещё на MSX, ColecoVision и Sega Master System

Франчайз «Сидни Хантер» продолжает захватывать мир — версия для SNES уже продаётся, а для NES «вот-вот».