Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

Новостей с этим тегом нет, почитайте обычные.


Карманная консоль Analogue Pocket задерживается, но зато скоро откроются предзаказы

Заодно стали известны цены на всевозможные аксессуары.

Новый «Сокобан» для ZX Spectrum — на Бейсике и с 60+ уровнями

Автор начал делать её почти четверть века назад!

Великий слив — в Сеть утекла куча данных из старых игр Nintendo для SNES и N64

Прототип Star Fox 2 и Pilotwings, Луиджи в Super Mario 64, Марио, бьющий Йоши по мордасам и многое другое.

«А вот и Джонни!» — для ZX Spectrum вышла игра по мотивам «Сияния»

Джек Николсон стал похож на месиво из пикселей.

Водный коммандо — вышла игра Naddando для Commodore 64

На движке SEUCK, но на удивление симпатичная.

Выпускайте кракена! На консоли NES вышел очень необычный «Тетрис»

Спасти город от морского гада сможет только настоящий мастер этой игры.

Красивый графический квест Myst вышел на старом компьютере Apple II

Всем демейкам демейк!

Земля до появления людей — анонсирована приключенческая игра Neadeital

У автора очень правильные источники вдохновения.

История одного еретика — на MSX вышел платформер l'Abbaye des Morts

Это уже не первый порт игры для 8-битных компьютеров.

Живее всех живых — журнал Crash Annual 2021 вышел на «Кикстартер»

Всем любителям ZX Spectrum и больших качественных печатных изданий посвящается.