Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

Новостей с этим тегом нет, почитайте обычные.


В разработке новая RPG для Commodore 64 — The Lord of Dragonspire

Вид сверху, пошаговые бои и именитые авторы.

Журнал ZZap! 64 Annual 2020, посвящённый Commodore 64, выйдет уже в сентябре 2019 года

Сейчас он собирает деньги на «Кикстартере», и у вас ещё есть шанс его заполучить.

Кузница игр GB Studio — про ковку приключений-бродилок для Game Boy

Дерзай же, сотвори и ты свой сюжетный мини-шедевр!

1337 Karate — новый файтинг для Commodore 64

Он хотел бросить вызов International Karate и Street Fighter. Получилось?

Panzer — стратегия для Commodore 64

Красивая и простая.

Boulder Dash Senior для Commodore 64 — игра вашей мечты!

Очень ленивой мечты.

Ретрожурнал Fusion стал бесплатным на время

Можно скачать PDF первых четырёх номеров.

Super Mario Land 2 DX — раскрашенная версия знаменитого платформера для Game Boy

Теперь при запуске на Game Boy Color игра выглядит в разы красивее.

Atari: A Visual History — большая красивая книга про компьютеры Atari

Автор собирает средства на «Кикстартере», и ему срочно нужна ваша помощь!

Фанаты делают ремейк Rogue Squadron на движке Unreal Engine 4

Одна из лучших игр по «Звёздным войнам» становится краше с каждым днём.