Сегодня день рождения у игры Donkey Kong. История создания Отвечая на вопрос «Где впервые появился Марио?», многие не задумываясь назовут Super Mario Bros. Хотя на самом деле настоящий дебют маскота Nintendo состоялся совсем в другой игре — Donkey Kong, которой сегодня стукнуло ровно 43 года. История создания этой аркады полна неожиданных поворотов — Donkey Kong могла бы и вовсе не появиться на свет, если бы другая разработка Nintendo, космическая стрелялка Radar Scope, оказалась успешной в Соединённых Штатах. Увы, неплохо принятая в Японии игра с треском провалилась на новом для себя рынке: из отправленных по морю в Нью-Йорк 3000 автоматов получилось продать всего 1000. Спасибо четырёхмесячному опозданию на рынок из-за долгой доставки и общей усталости местной публики от этого жанра. Nintendo of America оказалась под угрозой банкротства, и, дабы спасти ситуацию, президент компании Минору Аракава, связавшись с японским офисом, попросил срочно сделать для них какую-нибудь новую игру. Мысль была простая: заменить в Radar Scope несколько чипов и внешнее оформление, а потом снова попытаться продать все автоматы, которые мёртвым грузом лежали на складе. Эту задачу поручили совсем молодому геймдизайнеру Сигэру Миямото, который взял за основу комиксы и мультфильмы про моряка Попая и начал делать игру по мотивам. Увы, Nintendo так и не смогла вовремя получить лицензию на этот франчайз (это случилось чуть позже), поэтому Миямото пришлось заменить Попая новым персонажем по имени Прыгун (Jumpman), переделать злодея Блуто в ручную гориллу по имени Донки Конг, а «девушку в беде» переименовать из Олив Ойл в Паулину. Игровой процесс для 1981 года был новаторским — на каждом уровне Донки Конг хватал Паулину в охапку и забирался на самый верх экрана, а наш герой должен был добраться до девушки, перепрыгивая катящиеся в него бочки и карабкаясь по лестницам. Именно Donkey Kong считается основополагающей игрой для всего жанра платформеров, а успех она снискала просто оглушительный — вместо 2000 игровых автоматов Nintendo продала около 132 000, уступив лишь Pac-Man и Space Invaders. Ну а Прыгун недолго носил своё скучное имя. Как-то раз на одну из внутренних встреч Nintendo of America вломился Марио Сегали — арендодатель, у которого компания снимала офис и склад. Марио так экспрессивно требовал от Аракавы своевременной уплаты долгов по аренде, что сотрудники Nintendo решили переименовать героя своей игры в честь этого шикарного итальянца. Так родилась легенда. Источник: Яндекс Музей. Автор: Михаил Судаков

Новостей с этим тегом нет, почитайте обычные.


Winterdane — новая RPG от первого лица для Commodore 64

Кому пачку рандомно сгенерированных уровней?

Три овоща в ряд — игра Vegetables обзаведётся физической делюкс-версией

Специздание от «Азбуки вкуса» (на самом деле нет).

NEScape! — консольная игра типа «Выход из комнаты»

Работает на NES, управляется мышкой от SNES. И не только.

Frantic Freddie II — современный фанатский сиквел игры 1983 года

Хватит играть в скролл-шутеры на Commodore 64, попробуйте ретро-платформер.

Soko Banana — мартышкин «Сокобан» для NES

Игра вышла на «Кикстартер», уже собрала нужную сумму, но не откажется от дополнительных денег.

Nono Pixie — японские кроссворды для Commodore 64

Хватит надолго — в игре целых 100 нонограмм.

Лох-несское чудовище против туристов в платформере Sc0tb0t

Ещё одна простенькая игра для ZX Spectrum.

Goldrake — очередной скролл-шутер для C64, но по мотивам «Грендайзера»

Врагов маловато, но убивать их сложнее обычного.

Birdy Cantabile — музыкальный платформер про воробья-дирижёра

Тяжело дирижировать оркестром на ZX Spectrum, когда ты птица.

Возрождение Earthworm Jim — новая игра, комикс, мультфильм и переиздание

Мы собрали в одном месте всю новую информацию о Червяке Джиме!